被动技能的选择
武将除了主动技能和连携之外,被动技能也是非常重要的一环。有时,一个好的被动技能,可以让你的士气积攒速度成倍增长,技能甩到停不下来。【强齐/楚/秦/燕/赵/魏/韩/吴/越】:本方本国武将的所有伤害提升20%。此技能都在各国的主公身上,如果组建国家队的话,战力提升效果明显。即便是混搭阵容,也可以给主力输出配一个对应的主公,来提升其战斗力。代表武将:齐桓公、楚庄王、秦始皇、韩昭侯、魏文侯、越王勾践
持续伤害技能
持续伤害技能包括火、毒技能表现特效不同,主要是持续性伤害,时间长的单次伤害低一些,总量高一些,持续伤害释放可以叠加技能增强、技防削弱,虚弱等技能搭配使用,要注意的是需要提前释放辅助技能才会有多倍效果,伤害比起直伤技能要高出不少,但会被无敌技防克制,明镜更是持续伤害的克星,可以让持续伤害打不出任何伤害,对阵时要先点掉对方明镜武将才可以安全释放
被动技能-托孤
被动技能【托孤】:自身战死后提供一格士气,神阶为两格士气。此技能只对自身有效,保证战死后还能贡献一份力,神阶后两气收益可以。不过战死后与他相关的连携也会消失。代表武将:要离、聂政、荆轲、专诸
医疗技能
医疗技能分为群体医疗合单体医疗,顺回医疗合持续医疗。选择武将时建议优先选择群体持续医疗,总治疗量会高出不少,顺回医疗主要是瞬间拉升血线防止被秒,使用率明显低于群体持续医疗,医疗技能可以配额技能增强打出双倍治疗效果,但也会被明镜技能清除克制,要看对方阵容释放技能了
关于挑衅
挑衅技能的武将不多,可以向敌方部队发起挑衅,让敌方改变攻击目标为自己,不包括技能目标,适合中盘释放吸收伤害,比如残局中盘时己方核心被集火情况,嘲讽拉输出,保住核心,扭转局势很好用,如果能强制技能目标也为自己就更好了
被动技能【觉醒】
被动技能【觉醒】:神阶后技能耗气减一。简单直接的减气技能,唯一的缺点就是需要进阶到神。代表武将:齐桓公、公孙衍、孙武、西施、欧冶子
被动技能
【神算】:技能伤害提升20%。此技能只对自己有效,不过能显著提升技能伤害。PS:回复技能一样受此被动加成。代表武将:李牧、公孙衍、孙武、商鞅、扁鹊
门庭收集如何快速提升积分
门庭的玩法有点像小时候的卡片收集,我记得当时有些同学为了收集一套水浒卡,成箱成箱的买这里的武将收集会给武将战斗提升加成,同时门庭也会限制武将能进的最大阶和装备能进的最大阶门庭升级需要积分,下面是如何获得积分一、积分怎么获取1、 只有橙色武将才能获得积分,相同武将的话取的是更高阶的2、 S+获得积分最多,如神阶S+有160分二、门挺等级影响武将和装备进阶门庭共13级,门挺等级+1即为武
武将碎片产出途径之【列传】
【列传】也是产出碎片的途径之一,虽然掉落好卡概率一般,不过有总比没有强,通关一遍后,每天挂机扫荡一遍就行了,顺手的事
屯兵券每天三张,得省着点用
游戏中的屯兵券产出相对较少,每天只有三张,现在的产出放在了每天活跃宝箱的第二个里,所以屯兵的时候一定要多考虑考虑屯哪,屯哪一队,当然高战屯兵更划算