闯关杀II即将新增“青龙”BOSS关卡
闯关杀中的支线BOSS关卡一直只有朱雀、玄武、白虎,青龙一直缺席也是在因为没有特别满意的设计。闯关杀2020年9月的版本中即将更新缺席已久四神兽最后一位BOSS“青龙”,同时所有的BOSS关卡也将开启“炼狱”难度,炼狱难度将更具挑战难度同时将将有神将录、四级兵匣子等稀有道具掉落, 新版本预计更新的日期为8月28日抢先在玩家群发布。欢迎大家留言发表关于“青龙”讨论。
正在设计一个新的排行榜“极限挑战”
目前正在设计一个排行榜“极限挑战”,该排行榜预计会在2020年十一月份的版本中更新出来,那就先来介绍一下该排行榜有何不同之处。首先还是需要打过15关正常进入赛季排行榜。当你主线过关时如果达到以下的条件时,那么你的“极限挑战”成绩也会和“赛季排行”同时更新,达到条件如下:1.所有参战武将升级所用经验不超过500(该数值会在新版本中显示出来)。2.所有参战武将最高只能使用二级兵种。3
《闯关杀II》攻略汇总
部分萌新玩家希望能获得一些游戏攻略,我把之前玩家发过的一些比较好的攻略整理在这篇帖子里面,希望对给一些新手玩家一些借鉴。也希望老玩家多多发布一些干货攻略,感谢各位玩家对闯关杀的支持。
《闯关杀II》新玩法"攻城略地”详细介绍
《闯关杀II》新玩法"攻城略地”开发已经进入尾声阶段,将在十月份版本公布出来,预计最快将9月25号在玩家群抢先发布测试版本。该系统的设计初衷还是让闲置武将最大化的利用,当然如果没有闲置武将或者对该系统不感兴趣,不进入该系统也不会影响游戏正常的进程。下面将详细给大家介绍下该系统玩法。当武将数量达到十个后,顶部系统图标将出现“攻城略地”的系统图标,点击后进入该系统。进入系统界面会看见6个城池,1个
闯关杀II即将发布4.16.0版本
大家好,《闯关杀II》新版本4.16.0即将发布,预计将在8月28日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增第七位主公“吕布”,吕布手下得力干将防御型武将"高顺”(包括其神将)也将登场,缺席已久的四神兽之首青龙也将在此版本登场,同时还有新的四级兵符,新的卡牌,新的技能书等等。 更新到此版本将获得一个全档募將符,欢迎大家留言发表对新版本建议,闯关杀将努力做到
闯关杀II即将新增第七位主公“吕布”
闯关杀2020年9月的版本中即将新增第七位主公“吕布”,这是一位特点鲜明的主公,主公技为:「无前」:(主公技)使我方阵营、召唤物、城防角色出杀伤害+200,计谋伤害-100,求援距离+1,救活时额外增加兵力200。意味着该公主更适合带来攻击型武将,而对计谋型武将反而有负面的效果。除了增加了主公技「无前」和「激励」,主公吕布和武将吕布还有着以下的区别:1.主公吕布去掉了技能「戟士」、「耀武」
关于《闯关杀II》的一些规则调整
闯关杀II将在8月份的版本进行一些规则调整,8月份版本预计会在7月29日抢先再玩家群发布,具体的更新日志会晚几天发出来,下面是一些调整内容,欢迎大家发表你的看法。1.兵力上限的算法的调整:新的兵力上限将按照当前兵力的百分比进行换算,比如最初25%的兵力+1手牌上限,那么满兵力就有4的手牌上限,这个25%会在基础升级中通过升级降低,来提升武将的手牌上限。解决问题:之前按兵力来换算的手牌上限,当后
闯关杀II即将发布4.15.0版本
大家好,《闯关杀》新版本4.15.0即将发布,预计将在7月29日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增谋略型武将"陈宫”(包括其神将),对部分规则进行了一些调整(详情请看 ),新增能部分的人脉效果,以及部分武将的平衡性调整(注意:武将平衡调试涉及争强或者削弱,若特别在意的可以不用更新,旧版本依然是可以正常玩耍的)。 更新到此版本将获得一个全档募將符,欢迎
闯关杀II即将发布4.14.0版本
大家好,《闯关杀》新版本4.14.0即将发布,预计将在6月27日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增机动武将"魏延”(包括其神将),同时也将新增三位新神将分别为:周泰、典韦、姜维,新增了一个全新的系统"人脉",新的武将搭配给游戏带来更多的可玩性,更换了以前部分的小兵模型,以及部分武将的平衡性调整(注意:武将平衡调试涉及争强或者削弱,若特别在意的可以不
已经制作完成的部分“人脉”
之前有玩家提出“羁绊”这个词来至日语的错误翻译,后来也查了下“羁绊”一词也确实指的负面牵连,所以该系统更名“人脉”。该系统预计在6月29日的新版本中更新出来,下面公布一些已经制作完成的“人脉”效果,可能数值与最终版有出入,一下设计如此多武将关联,难免有不足之处,也欢迎大家帮忙补充和建议。