关于IOS版本更新延迟
这次IOS版本在9月28就提交苹果平台了,按以往经验来看第二天就会通过的,即使不通过也是会给出拒接通过的原因。这次都两天过去还是等待审核的状态,不知道苹果那边出了什么问题。对于苹果玩家做出调整:1.可以用5.9.2版本继续打S70赛季。2.若10月1号零点仍未更新,所有苹果端用户可以领取全档募将令1个。联系QQ27437676领取。重要的!重要的!重要的!若苹果未更新,请暂时不要创建天命
卡牌加成的一些调整
之前公布了一些卡牌加成效果,最近对一些卡牌的加成做了一些调整和新增,如下:调整的:【闪】:若达到500,则闪避后-500加成回到手牌。【过河拆桥】:每300点+1弃牌数。【探囊取物】:每300点+1弃牌数。新增的:【兵不厌诈】:若达到500,则打出后-500加成回到手牌。所有坐骑牌: 使坐骑每100点+1机动(至多+10)【调虎离山】每100点消耗移动力+1(至多+10)。关于各
即将新增的卡牌以及术语调整
今天给大家介绍下版本即将新增一张卡牌【天降落石】。【天降落石】:在一个方向在召唤3个『落石』,若召唤位置有目标则造成100%计谋伤害并+〈混乱1〉,若目标为本方建筑则为恢复效果。该牌是一张功能性比较多样的卡牌,它既可以召唤『落石』来阻挡敌方进攻,并为友军带来防御效果。也可以直接对敌军造成伤害 ,并且对敌方有控制效果。它还可以为本方的建筑带来恢复效果。但这张牌也有弊端,就是只能再相邻位置发动,并
即将新增的战功表与托管优化
感谢每月赛季结束的时候都有热心的玩家来制作当月的战功表,后面的版本游戏将支持战功表的功能。游戏中自带的战功表可以在赛季中随时打开查看,将显示每位武将战功前三的战功数,并且用红点标注自己有那些武将进入了前三的战功。支持通过武将类型来筛选自己想查看的武将,也可以根据自己喜好来选择显示武将头像还是武将名字。 一个好的托管系统能为玩家减少很多操作,这次的新版本也是根据玩家的提出的需求对托管系统做了进一步
《过关攒将》中秋活动以及新增福利
再过一周就是中秋佳节了,期间商店道具将开启八折,并且叠加买三免一的活动,算下来差不多只需要原价一半的价格即可购入,活动时间是9月15日0点-9月17日12点。有需要的购买道具的玩家可以在这期间比较划算的购入。中秋节和国庆节也将各为全体玩家送出全档募将令,将在本月底的更新奖励中送出,累计全档募将令*4。 另外最新版本将新增一个福利,从10月份赛季开始,只要创建真命档,该档创建后神将录将随机加入五名
《过关攒将》5.9.2已更新至全平台
最新5.9.2版本修复了之前新版本的部分bug,同时也已经更新至taptap,苹果平台,steam游戏平台。更新日志:1.修复沼泽中托管的问题。2.修复5级兵离队事件会给主公触发。3.修复「直捣」没有一些被百分比的伤害加成。4.修复「故纵」可能造成的卡住。5.修复【挡】可以用3次。6.修复【嗣】可能无法发动。7.修复「故纵」【调虎离山】后没有结算后续目标。8.修复「直捣」在沼泽中
有奖猜图:猜猜看下面的图代表什么计谋牌?
《过关攒将》也再筹备给每张卡牌添加一张插画,因为现在卡牌数量繁多,有接近差不多100多种,这边的画师也再努力创作中,如果来得及的话,7月底发布的版本就将更新出来,今天选了3张做了特殊处理,大家可以猜猜看看这3张图分别是代表什么计谋卡牌,竞猜截至时间为本月21日零点(下周五),到时候公布答案并发放奖励,欢迎大家来竞猜。 回帖的竞猜,格式为:1.XXXX 2.XXXX 3.XXXX。 奖励:猜中
《过关攒将》即将迎来5.9.0版本更新
这两个月很累,但非常有意义,做了一直想做但没有做的事情,就是给《过关攒将》的所有卡牌加上了插画,可能对于一个卡牌游戏来说这是件再平常不过的事情,我们走了7个年头才完成了。很多玩家也是一路陪伴着游戏从《闯关杀》再到《过关攒将》,现在的游戏不仅内容更丰富了,而且也更好看了。我们没有游戏大厂的资源,可以一下让游戏美术就翻天覆地的提升,但我们会持续一点一点让下个版本比上一个版本更好一些。 最新版本将在本
《过关攒将》即将新增的优化
卡牌和战棋任何一样都是高重度的游戏,而《过关攒将》是一款将两者结合的游戏,只有简化好的操作才能是一款可玩的游戏,所以咸鱼也非常看重优化这块,很多玩家也来给咸鱼提出了关于优化方面的建议,可能有些建议没有采纳,可能是实现比较困难,也可能是受众面较小,但是感谢所有为游戏提出优化建议的玩家,游戏中有不方便的地方也欢迎提出给咸鱼。 以下就是新版本中即将更新的优化设置:1.首先就新版本的重头戏,已经完成了
关于【单打独斗】伤害的调整
之前的版本日志发出来后,有玩家会担忧敌方【单打独斗】在后期对我方造成伤害过大,后面决定对【单打独斗】增加一个伤害上限,以下为规则:【单打独斗】: 对2距内目标使用,由目标先开始轮流打出【任意攻】,无法打出则受到对方2倍武力的伤害,无视计谋增伤与减伤(包括谋防),至多造成对方33%兵力上限的伤害。为什么会调整【单打独斗】呢?1.之前计谋类武将很容易比攻击类武将打出更高的伤害,觉得有点不符合这