随便说说 一个平民玩家的手操感悟 第一篇
我的昵称是SID 偶尔也是阿罘 从游戏叫闯关杀开始 一直低调的存在于每个赛季 萌新期 酷爱刘备(发得一手好牌 省了摸不到仁德技能书) 中期也移情别恋过孙权 奉先 直到对游戏的认知度一点点精进后 才真正爱上了曹老板 (或许 可能 舍不得银子体验孟哥 很贵的) 以上都是肺话 希望一些浅谈 能对萌新有用=========================首先 在下不会设置挂机
氪服困难冲冲冲
一个充值二千+的朋友跟你说
除了休闲,进了挑战就是杀猪盘。懂?1:1000难度
如题
根据群里楚狂大佬的玩法测试的,下个版本估计会削
机动无名一刀一千多万
武将定位分析
为了应对关卡提出的“输出,防御,机动性、拆建筑”的核心需求,不同类型的武将各自承担着不同责任,本文以各类型的传统模板为基础,判定对应类型武将应有的能力。 一、标准定位攻击型①主力输出:基础:攻击伤害(核心),攻击次数(重要),攻击目标数(重要),攻击距离(重要)特殊:印攻牌(重要),摸牌,移动力,强制命中,无视防具②丰富伤害:基础:计谋伤害特殊:技能伤害,自然伤害 综述:输出是过
全关卡过关简析
一般过关条件为①击败所有敌军②保证主公存活,于是对玩家的阵容提出了攻击端和防御端的需求,又能细分为多个方面,本文针对每一关列出“必要需求”和“非必要需求”,其中,有足够的输出击败敌军是最基本的“必要需求”,因此不再赘述。 (标题格式:序号+关卡名+上线时间年月) 1十面埋伏基本关卡,敌军较为分散,输出位要能够兼顾四方的敌人 2南北夹攻基本关卡,兵分两路处理敌军,或是抱团在中间的塔楼、黄玉