说点想法吧,2.0以后,这个游戏就陷入一个怪圈,无限的同质化配置,先是2.0初期的阴拳,整个江湖都是阴拳,然后阴拳被削了,之后是南拳,(作为被莎莎带到南山的我,见到无数的玩家涌入南拳,当然还有我们敬爱的sado桑),之后结果自然显而易见,南拳也无了,之后是病机吧,然后鸡车也无了,然后是河洛,天武,后面的天工,铁头,装备,甚至是阵容就逐渐走向同质化了。在一个区间段内的玩家配置都千篇一律,装备,心决,功法,阵容,慢慢的就都一样了。为什么呢,说到底还是平衡太烂,导致一个门派太强力。但是,细细探究他的原因,更多的是,心决,装备,功法,限制了玩家的配置
看有玩家在发伤害类型,本来想着验证一下。。
看有玩家在发伤害类型,本来想着验证一下。。我原本以为松鼠只是在UI表现层混乱,如果真如玩家所说,那么松鼠的逻辑处理层也是乱七八糟,一塌糊涂,连伤害性质都能自动转换的话,就普通伤害都能自动转换成红字伤害这种,简直就是扯淡。在我的印象里,真伤,强制伤害是不能连击的,我想着验证一下,结果就进行不下去了,就有可能他说的真伤和我理解的真伤就不是一个东西。杨秒针的真伤是红色的:巫玄内劲的真伤是紫色的:列
求助!
夜尽天明第六章过不了。没有任何提示啊!!
张月,你怎么走错片场了😄
什么情况啊⊙_⊙外传进不去,一直卡在这,不是网络问题,WIFI流量都不行,断网也不行就是卡在这
松鼠你看看吧,铁头三条狗暴打小朋友
随便测了下锤子
看图:如果锤子的四技能减伤是算在固定减伤里的话,我已经没兴趣再测下去了,为什么呢?我们假设原始伤害是a,锤子的减伤是chuizi,那么在减伤前的伤害是a*0.4*0.5,0.4代表减伤60%,0.5是PVP系数减伤50%,锤子减伤后的公式就是(a*0.4-chuizi)*0.5=a*0.4*0.5-chuizi*0.5,也就是说你看到的面板的一半就是实际减伤的血量。实际上不仅仅是锤子,
这权重可也太低了
话说官方什么时候出个刺客门派(碎碎念:当然如果真整出来了别走着走着变成小日子一样的刺客风格)
之前的礼包码在哪里查看?