多久了还没修复😓乙镖奖励比甲镖还好
低分段体验也很重要黑铁人数远超王者人数确保新手也有好的论剑体验才能良性发展
破案江湖 吐了
侠客的推荐配置那里,多久没审核了?想分享一下配置都那么难,唉。还有推荐配置那里,为什么只能看第一页的?翻页呢?11月15日上传的😓
一个探索时很别扭的一个点,我忍了好久了不吐不快,探索剧情时右下角的交互能不能设计成跟他底下的地面分开来?我每次点交互主角都要往交互键方向走,这个算是bug吧,每次点交互都连着交互键下边的地面一起点了,正常游戏没有这么设计的,如下图所示,我点右下角的交互键,主角不会马上退出房子,而是会往右下角交互键那边的灯那里走两步,如果这两步出了传送阵范围,他就会一直走到灯那里,如果这两步没出传送阵,他才用传送阵出房子,跟叶雨时交互这种情况更明显,追着交互键走好远,然后还要再点一次交互,别扭的要死
哈嗨嗨,都是没啥用的
几个给松鼠的建议
个人给松鼠提一个反馈,摇杆真是2.0以来这个游戏最大的败笔,地图里的大门、桥、路这些地方抠抠搜搜的,你松鼠做的摇杆又不是很灵敏,地图里很多莫名其妙的地方还全是空气墙,关键空气墙这东西看是看不出来,撞上才知道,走起路来真是磕磕碰碰脚底下拌蒜,你本身作为战棋游戏,地图探索弄得如此繁琐,毫无体验。我在这里给松鼠提几个建议:一、如果真想用摇杆操控探索地图的移动,不妨弄成宝可梦那种只有上下左右的,你那个
也不知道从什么时候开始,喷策划变成一件令我很爽的事情
尤其是喷平衡策划。(怎么说呢,做不到你就不要乱确认)从2.0一开始策划为了兑现自己要“简化伤害公式”的诺言,直接就把伤害公式给改了,结果就是特殊伤害和红色伤害直接称霸江湖,而且改就改吧你是不是得想好改动后的效果以及后续修正的思路?然而策划全是想当然,在测试服几番改动发现都不如意遂就勉勉强强拿了个降低减伤上限先敷衍一下。其次2.0还在六维属性上反复横跳,我认同六维属性被改回来是正确的,但是这种上
帮会秘境常规奖励池,那些绝碎片什么时候更新下,永远都是一些老侠客绝在那里翻来覆去炒冷饭,加强嘛又不加强,更新嘛又不更新
🐿️能平衡一下不,门派差异太大了,当一个门派不好针对的时候,他固然很强,但是对其他门派来说真的太不友好了😑😑😑