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一个探索时很别扭的一个点,我忍了好久了不吐不快,探索剧情时右下角的交互能不能设计成跟他底下的地面分开来?我每次点交互主角都要往交互键方向走,这个算是bug吧,每次点交互都连着交互键下边的地面一起点了,正常游戏没有这么设计的,如下图所示,我点右下角的交互键,主角不会马上退出房子,而是会往右下角交互键那边的灯那里走两步,如果这两步出了传送阵范围,他就会一直走到灯那里,如果这两步没出传送阵,他才用传送阵出房子,跟叶雨时交互这种情况更明显,追着交互键走好远,然后还要再点一次交互,别扭的要死
哈嗨嗨,都是没啥用的
几个给松鼠的建议
个人给松鼠提一个反馈,摇杆真是2.0以来这个游戏最大的败笔,地图里的大门、桥、路这些地方抠抠搜搜的,你松鼠做的摇杆又不是很灵敏,地图里很多莫名其妙的地方还全是空气墙,关键空气墙这东西看是看不出来,撞上才知道,走起路来真是磕磕碰碰脚底下拌蒜,你本身作为战棋游戏,地图探索弄得如此繁琐,毫无体验。我在这里给松鼠提几个建议:一、如果真想用摇杆操控探索地图的移动,不妨弄成宝可梦那种只有上下左右的,你那个
也不知道从什么时候开始,喷策划变成一件令我很爽的事情
尤其是喷平衡策划。(怎么说呢,做不到你就不要乱确认)从2.0一开始策划为了兑现自己要“简化伤害公式”的诺言,直接就把伤害公式给改了,结果就是特殊伤害和红色伤害直接称霸江湖,而且改就改吧你是不是得想好改动后的效果以及后续修正的思路?然而策划全是想当然,在测试服几番改动发现都不如意遂就勉勉强强拿了个降低减伤上限先敷衍一下。其次2.0还在六维属性上反复横跳,我认同六维属性被改回来是正确的,但是这种上
帮会秘境常规奖励池,那些绝碎片什么时候更新下,永远都是一些老侠客绝在那里翻来覆去炒冷饭,加强嘛又不加强,更新嘛又不更新
🐿️能平衡一下不,门派差异太大了,当一个门派不好针对的时候,他固然很强,但是对其他门派来说真的太不友好了😑😑😑
为什么没法突破
第三层卡住不动了
100抽一个绝,啥时候才能组成自己喜欢的阵营
这期只有近200颗珠子,抽一个师姐解锁,剩下的就抽不到了,今晚就结束了,田文拿不到了,老檀也没解锁,哎,啥时候才能组成自己喜欢的阵容
关于今天中午打了40分钟左右论剑刚刚开始有输有赢 后面直接不装把把给我输,然后上俩盘人机局安慰一下我继续输 不是我玩个刀魔怎么打谁都打不过我就不能理解了 薛涛加王维还能被控的打几十k伤害要不刀魔主你似一似吧纯法王😅今天是真的没绷住,我菜点就菜点吧今天但凡是个真人就打不过是吧?只能砍砍人机是不是😅