理性讨论啸势的调整
今天继续讨论一下啸势这个心决。为什么说啸势超模?汉家江湖这个游戏主要由两种机制支撑,攻击–防御,控制–解控/抗性,所有的调整都应该顾及这两方面的平衡。而啸势,很明显打破了这种平衡。以啸势的下位——退邪为例,解控单回合期望值是0.8,考虑到其团队增益,其最高期望值为3.2。这里我们也不弄什么数学模型,考虑一下场上站位,就对解控方面取个平均值,退邪的平均单回合收益一般不会超过2。那么,同样作为
杂谈:「惊鸿照影」与「三生愿」(上)--《沈园二首》
嘿,大家好啊,这里是汉学研习者。忘忧录的中下两章还在路上,本来想聊聊记忆和想象这个部分的,不过看样子松鼠应该憋了个大的。所谓「”松鼠“拉木锨,大头在后头」,正好游历出了个唐婉的新皮,那我们就先研究一下汉家江湖关于唐婉(琬)和陆游这一对痴男怨女的设计,顺带夸(吐)奖(槽)一下新出的皮肤。往期指路: 长夜歌—夜尽天明剧情分析 主线「凤鸣紫霄」剧情分析 「红绸遗恨」二三事话不多说,进入正题。城
适合喜欢三保一的赤卫主阵容食用,多带定身东西,可带凤爪王道争取打断琴师姐吟唱
遁甲怎么没人玩曲玉通玄了
全是翠袖师姐桃花香君83
大佬指点一下刀魔pvp搭配
陆陆续续玩了好几年,没怎么打过pvp,指点一下怎么搭配,武学只有3突太极拳跟3突藏渊,其他基本都是0突#游戏讨论
继讨论啸势——之前控制真的过强了吗?
上一个帖子引起不少讨论,有些吧友说,之前的控制太强了,啸势是平衡。那么,我们翻一下之前的数据,讨论一下之前的控制强度到底如何。首先我们以控制扛把子八门为例,看一下,从去年6月份2.0更新之后,到琴出来,八门究竟经历了多少改动?(像李白这种单一控制就不多说了,啸势对他们的影响稍微想想就知道。)1.2月17日,八门增强,同一时间,赤卫、铁头削弱。2.4月20日,八门增强。3.5月30日,八门
啸势不削能玩?
遁甲我就不多说了,纳兰师姐直接原地退役。还有那个针。
今天是个上分的好日子
只要bp足够抽象 就能忽悠掉对面
论手动论剑的必要性
论剑自开放以来一直是bp、ai自动的方式,ss也做出过创新改变,如双人论剑等等,但其实质确实没啥变化,汉家江湖的主线虽是精悍,却是体量短小,松鼠自2.0后也在一直打磨剧情的画质及内容,主线更新慢了些许(剧情更新慢也算是一直的诟病吧),故无论是沉淀期新的玩家,还是老玩家,都只能在论剑中进一步体验游戏,而常年的自动论剑我认为已经在逐渐僵化,在追求论剑高分的路上,抄作业已是常态,自主的研究越来越来少,所
柳妹是用青阳还是赤卫啊?
如题