全面剖析万象回合机制
回合机制大致分为两大点1.战斗开始时与回合开始时2.回合细分其中“回合细分”还包含了2个小点2.回合细分:①消块所施展的技能②我方回合开始时所施展的技能目前在万象物语中,回合机制判定一直是一个谜。大多数玩家都搞不清楚先后顺序,只能硬记那个角色优先级更高,对实际机制一头雾水。甚至许多看似能永动机的组合,却在实战中有着谜之表现(说的就是2阶鳄鱼配真人,还有甲申配纳杰尔)。这点确实让人苦不
新手推荐的常驻角色/技能书的幻境加值优先度参考分析
由于不同时期的卡池不同,新手通常没有多少限定角色,以下讨论以常驻角色为主,整理了一下自己这两三个月纯新手期的一些幻境提分较显著的常驻角色的强化加值看法作交流。注:仅为自己新手期经验分享,大家可以根据自己的池子理性参考。幻境于五月底改版了,注意这篇帖子的时效性!!!!!看到这个帖子的可以移步寒水大佬关于新幻境技能书的分析帖,基本可以作为新幻境的常驻角色分析了!________________
关于夏活给活动店员快速升级以及建筑全4级后的运营思路
三次选择都对应上店员的特点,就可以完美招募,直接给自己想要的店员升多级,不对应的话,不一定能招到自己想要的店员。关于店员高等级能干嘛,采集能多采集物资,顾摊应该或许大概能多赚点资金?(不是很确定)等级高的话,在鬼屋的输出应该也是会高一点。上面这个表格的词条是完美对应的,需要招募谁对应选就行。————————分割线————————完美招募给2人、3人、4人有前置条件,都和建筑等级相关,2人需
愚者高塔16-20
想了想还是把16-20摘出来一下,觉得有用的可以回头给我的总集点个赞1-20一面挨打加一个金(buff)
愚者高塔第二期(进度100%)
纯视频流,因为这种文字太难讲清楚,所有人的魂盘都是固定的,直接对照就行2-12-2最后收尾需要两个黑四或者一个金四就行2-32-4 比较麻烦2-5 用全体二强为对面带来笑容
关于鬼屋的收益
算了一下,大概在35天的时候,摊位6655的情况下,就能开始每天派七个员工去修鬼屋了,剩下两个看摊,算上社区送温暖的一次给8000,够鬼屋的开销了,多的钱再慢慢升摊位就行了,等全6级摊位了,游戏也不用看人群了,输赢也不重要了,3天30透,收益还行(全6级摊,无看店员工的收益)
不定期鸽的角色升金优先级(兼常见开荒阵容)
升金8.17更新:微调。具体内容见。开荒阵容见主楼分割线后。……………………分割线……………………阵容6.13更新:新增两个由Joan大佬首次提出的开荒阵容(阵容3与阵容4)。部分阵容描述微调。阵容8.10更新:新增两个由萌新首次提出的与本期起源赋魂角色相关的阵容(阵容10与阵容11)。完善阵容8的介绍。阵容8.17更新:为阵容10与阵容11补上的原作者的链接。修改阵容5与阵容10的介绍
罚站队
【目录】①◾②♠️③◾④♠️⑤◾⑥♠⑦◾⑧♠⑨◾⑩♠⑪◾⑫♠※ ♠表示全体罚站,◾表示单体罚站※ 这里列出的并非所有罚站队,只是(可能)会用到的几个
萌新向 60以下配队相关指路
写在前面的话:最近看到很多萌新在纠结配队的事情,对我而言,萌新前期的配队,中期的升金表,后期的二强推荐以及幻境最优解,实际上都是在解决“效率以及资源分配”的问题,只不过前者的错配代价看起来并不如后者来的多。但我也是从萌新一点点过来的,便以萌新的角度,来推荐一下相对泛用的队伍。正文我把1-60级分为如下两个阶段:1. 1-55级:快速成长期由于第一季主线存在一定量的自由组队关卡,且55之前经