少司寇反馈

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一个零氪玩家在内测能玩的什么程度

整体体验还行就是经验给的太少,打性能考核需要拉角色配置,角色属性有些不平衡#游戏推荐#游戏安利

锐评一下,虽然不能说全部玩法都体验完了,不过也体验了个7788,避免云,贴个图轻微自证一下确实玩了这个游戏。

首当其冲的就是抽卡,70发保底,我抽到了五十发还是六十发才出?当然可能是个人原因,不过官方是否还有优化的空间?

比如保留保底机制,在此之前出了几个都不刷新保底。

界面ui说实话挺符合我个人口味的,单色调大色块加文字能让我一眼就清晰的看见我所需要的内容,不过个人感觉主界面的助理台词有优化的空间,对话框居中放在人物的下半身跟商城的ui对齐会不会更好一点?既能看见角色本身的立绘又能看见台词

通行证的人物立绘瑶姬?官方你看看,你仔细的看看,你这脖子,你的腿和身体比例,重的话我不说,我也相信你们美工团队的专业性,对于你们来说修改这个并不是一个大问题

其次,有个bug,也不算恶性bug但是有个点在那就是看着膈应人。

好友列表里有部分好友不能赠送友情点,一点就说该玩家不是你的好友(大概是这么个意思)而且很有意思的一点是,他不是一直都会出现,是概率性出现是一个bug,以至于我现在想截图发现没了。😅

最后,这个是非常主观的去评价官方在我眼中可能可以改进是地方。

放置游戏玩的也不少,国内外的都尝过一些热门冷门的,说实话这游戏挺对我胃口的,够轻量👍

最后,这些都是非常主观的看法,要是冒犯到了某些人那我在此说声抱歉。
这次也只是一次测试,没必要拿一些已经上架游戏对它进行对比贬低它。测试的游戏就像一个刚出生的婴儿,它饱含了很多研发人员和宣发人员的心血,它还有很多成长的空间。

day2更新(附上昨天说的bug图)

优化建议

爬塔能不能出个一键爬完(

每日演算的难度选择框可以用个黑色或者是其他更显眼的方式,这个小白框跟大白底有点难看见。

不知道官方有没有考虑往主界面做个编队系统,如果觉得ui多看起来太乱可以做个折叠的?

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