和大家说说我现在对于这个游戏的一些想法吧
头一次看这个游戏玩法真的惊艳到我了,更像是一种卡牌和战棋的结合体。第一感觉就是可以通过自己的走位摆位,达成一种高技术对低技术的碾压,每局都必须要有强大的计算量。
以上纯属个人yy,真正开始打之后发现快攻无脑上分,最多看上去有关玩法的技术点就是简单卡卡位,说到底还是个按费拍怪的游戏。后来我就想超脱出这种桎梏之中,于是我就慢慢开始研究慢速的打法。于是我去尝试了失乐园,所罗门和克总的慢速。克总当时因为牌太少,没玩起来;所罗门的慢速发现是个残疾(打会玩的根本赢不了);最后失乐园的慢速以稳健的控场,强大的后期生物保障深得我意。当时所在的分段还比较低,可以通过技术和一些特殊的打法去解决一些强度上的差距和本身的克制。在网上打先是被克总疯狂教育,再是被快攻踩着上分,在挨打中我终于找到了这个游戏真正的问题。
中立牌的强度过高,和职业卡牌之间没有坡度甚至强于职业卡牌,无论是前期的站场,中期的强血,后期的大哥全部都是用中立牌去完成的。导致无论是快攻,中速还是控制,同化的趋势很明显。有大量的牌变成了各种类套牌各自必带的牌,各职业的特点不够突出。职业的卡牌更像是卡组的润滑剂,真正打起来还是要靠中立卡牌。这件事这件事听起来没有太大问题,但是本身是很离谱的事情。就好像武林大会,武当掌门和少林掌门。臆想之中是你一个凌波微步我一个一苇渡江;你一个大力金刚指我一个云手,插招换式精彩非凡。结果真正打起来是两个老头子在台上玩相扑,那自然是更胖一点的那个赢。
你想玩儿出职业特色?好,那就是真的在武林大会上打太极拳,结果只能是大意了,没有闪被几个直拳直接打倒在地。
说的游戏玩法上的问题在吐槽一些个机制,首先法术不能只盖牌,这一点本身就很有问题,这导致法术为主的控制天生劣势于随从为主中速和快攻。即使是法术更加超模的失乐园和克总,到最后也不过是通过中立的那些大哥致胜。
再有就是有些情景你不能了解一些牌的效果,就比方说被贝法那劈掉的牌,我根本不知道他下的是什么,建议在步骤记录里记录一下这些牌的名字和效果。(别和我说你多玩看画就记住了,等10个版本之后你也会渴求这个功能)
最后是看回放和记录的问题,我甚至不能知道我的上局的对手和上上局的对手是不是同一个人。
再有就是大师为什么能掉段啊,我需要一个既能做任务又能研究卡组的位置,好的卡组不可能一蹴而就,一定要放到真正的天梯去打磨。结果这个游戏根本没有一个位置去给大师打磨,如果打磨你必掉回会教授。(我今天在大师和教授之间反复横跳的五六次,一直用的都是一套牌)这点更多的是我想减少些心理负担,无论上过多少次,上大师还是一件很惊心动魄的事情。。。
最后我说说合服的事情,其实现在很多人也都是气不过,本质上你玩儿起来你略花点儿小钱,就和太君泡菜之间没什么区别了,这游戏氪点很低,好多钱都是你乐意花花不乐意花攒攒也行的那种。另外官方的疑虑是对的,这游戏缺宣发缺广告,肯定玩的人很少,建议b站找几个手游的大up做做广告(卡特亚就很不错,笑)总地来说,我理解官方的好意但是做法确实有些欠妥当。
上述的都是我的肺腑之言,如果你有什么不同意见可以和我友好的讨论(喷我的人我也肯定喷回去)
最后祝游戏越办越好吧,希望策划多长点心。