【旧版本】《国服常驻SR培养优先度排行》for 萌新
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我发现了一个大概无用的枪叔大招机制判定
我开大打了老爷子一枪马上转身打菠萝,菠萝的箱子触发了,然后结算的时候再触发了老爷子的击中效果,但是伤害只有第一个出现了,那么就应该得出一个结论,枪叔的大招内只结算最先受到伤害的那个而不是后续附加的伤害,学到了学到了,所以开大瞬间被全除或者击退的话如果只打一枪,那这一枪绝对是没有伤害的。。。。(重点看老爷子特效,我玩的时候确确实实的打了一枪并听到了噗的一声,但是没有结算伤害打菠萝瞬间老爷子受到伤害,
【新手教程】《#COMPASS解析程式 第二期 游戏玩法》
各位大佬们好。官方第二期教学视频《#COMPASS解析程式 第二期 游戏玩法》登场亮相啦!啪唧啪唧啪唧!近期会经常保持更新哟!当然也会欢迎各位大佬吐槽,我将会时刻监视着你们哦!第一期 获胜机制
【新手教程】《#COMPASS解析程式 第一期 获胜机制》
各位大佬们好。经过运营小组各位的众多努力,官方第一期教学视频《#COMPASS解析程式 第一期 获胜机制》终于面世啦!在不久的将来也会进行不定期的更新,敬请期待哟!当然也会欢迎各位大佬吐槽,我将会时刻监视着你们哦!
大概无用判定3
这次是实验证明贴,虽然很想放视频出来,但是tap最多只能放2两个视频。。。所以我就挑明显的两个吧据两位被害人表示如果第一个被打了一枪,那么第二个人必须要挨两枪才会死,不然会保持一滴血的状态实验说明当遭遇全除或者击退时,如果枪叔开大,被击退的人不能只打一枪,这一枪必空,(推论:说走蓄是无法击杀击退状态的人)有空我再试试全除时候走蓄!
【旧版本】《国服常驻UR培养优先度排行》for 萌新
关于工地王女献祭打法
简单来说就是1分钟的时候自己跳下工地并且开大,把c点两边的敌人拉下工地杀掉,只有开大(而且要时间长的打)/移/跑职冲刺可解注意事项:在b/d附近开是有效的看时间开大,而不是等掉落开大地板是50s全部落下,45s恢复所以大概55s就可以开大,不要以“自己落下去”为判断标准,在c点附近这样开可能拉不下人来(大招刚开始生效地板就回来了)
【英雄解析库】13†Thirteen† :大将~这里都是些可爱的孩子们呀~如果让我玩得尽兴我就摸摸你
各位大佬们好!最近V酱发现自己的芯片里又多了一些神奇的新内容,尤其是久违的资料解析库,居然又更新了!让我看看都有谁……loading……嗯?堕落天使13†Thirteen† ?人物背景 面具,镰刀,锁链,二丁拳铳,还有周围飘落的黑色羽毛,在#COMPASS日服英雄设计大奖赛中,13的人设脱引而出,在红黑色调中绽放出别样的魅力!在制作组和人设作者绯红的共同努力下,13得以在游戏中与大家见面啦!1
【实验记录】【已完结】滑步放卡位移距离的测量与建模实录
实验已完结,结论以及对于相关数据应用的总结见——————以下原文—————起因:昨天打排被躲近破躲傻了,算了一下发现猫宫的无滑步近破是个人都能躲,于是想知道滑步近破什么时候会被躲什么时候必中,遂提问,但似乎没有人做过相关的测试,无人问津,故决定自己动手丰衣足食,自己来测量相关的数据、建立模型。猜想:滑步甩卡时的位移乃由初速度加一个以选取英雄决定的常加速度(摩擦),速度线性递减产生。放卡过程中