140卡等上s9的感想(休赛季)
前天和朋友双排上了s8,昨天今天三排打了两天终于上了s9,两队友一个130卡等梅古,一个140卡等王女/枪叔,本人140卡等特斯拉,一路上遇到鬼头,高达数不胜数,特别是今天下午跟240车队撞了一下午,故来发表下感想。第一,高段位匹配人数太少,导致如果只有两组车队的话可能会连续互撞(曾经我以为匹配到了车队中间必须要跟其他人打一局才能再匹配到那个车队)如图,连续撞了两把,吃完饭回来又撞。第二,s
亚当蓄力
1 甩狙 直线前进,最后时刻猛一甩2 掌握蓄力移动速度3 高低差戳要利用2 想象蓄力圈的平面移动4 难度极高的掌握戳人飞向 (按照物理规则自己想象吧)大多数时候是不管这么多的5 近距离约两个无限戳盾职业(难度也不低,因为难控飞向,左右太偏还要转视角,一开始两下还好,后面容错率巨低因为距离在拉远了) 这里详细说一下经典例子 毒叔 皮糙肉厚 你打不动他他还能杀你 在团队没有太好限制情况下只能
不同地图开局的参考打法(下)
上篇链接:5.工地图工地图固定陷落的时间很大程度上让打法变得简单打法一:很常规的开局冲C,移速快的贞德甚至可以藏门打法二:绕C打二点牵制6.广场图第一波团基本定胜负,所以广场的开局很重要打法一:跑盾去对面二点,这图开局拿C容易暴毙打法二:可以考虑两个人去对面,一个拿二点一个去一点牵制打法三:直接压对面一点(杀人跑杀人成功的话有奇效)7.散步道俗称智商道,特别考验队伍
横屏打康教程
下载个强制横屏app个人用的以下是效果图
关于骚扰跑面对对方门盾跑门b时的抉择经验
单指正常的拳枪跑对上拳枪跑盾。我玩tsl(无门)的时候遇到对手盾跑门b,我一般都会直接跑到b贴住扔蹦带和沉默,然后再跑去c占住。这样做的好处有以下几点。一能不让盾跑把点扩大。二用沉默骗出盾跑的盾后可以让队友更早击杀。三绷带对于贞德小v这种依赖绕柱的职业是很大压制。四外一要能骗出个止对队友溶盾的帮助更大。五对手单盾跑的情况下,c点耽误那么几秒也能拿到,要是对手不拿自己b直接来c的
【千里眼警告】浅谈未来可能会出现的联动角色(截止冈部伦太郎)
国服开服了,为了避免在可能到来的联动中出现“我出了这个角色,该怎么玩?”这种情况,本人决定简单的介绍一下日服目前已经出现过的角色,因为本人日服目前已经处于弃坑状态(本人日服胸针联动期间退坑,联动角色只有胸针dz和隆没有接触过),所以有些地方如果有少许错漏,还请各位多多包涵。话不多说,2L就开始从联动的开始顺序一一介绍
个人经验总结向megu技巧攻略
稍微总结下个人远止megu的玩法。欢迎各位补充交流首先本人配卡 黑猫 全天 妈弱 远止1.利用交卡漂移下高台在绮丽星,海岛,影光这三个图可以利用交卡漂移下高台远止控制住无盾角色。尤其是绮丽星,海岛这两个图里如果对面没有开盾基本上可以直接让对面暴毙2.蓄力时注意敌方走位站位如果看到有人直接朝megu走来基本可以收枪了,除非有把握杀掉对面一个人。还有,蓄力前能看见三个人,蓄力后只能看见两个也
不同地图开局的参考打法(上)
较多引用日服比赛,希望对大家有帮助_(:з」∠)_(只考据了去年的比赛,今年的还没录,因为视频消音的问题缓慢更新中)总得来说可以尝试,但是不一定学得来,也可能出现被反杀的情况ps:没有丧心病狂长城图,森林图目前没有找到1.弯曲街道应该是最常规的地图,日服大赛标准图打法一(常规型):没什么好说的,跑职开局冲C,然后摸二点的输出迅速支援当然你也可以选择先不摸二点加快支援速度打法二:跑
【从零开始的战斗天赋补完计划】之《门盾的职业素养》大型教学
任意门镇名词解释:门盾 ,即是携带任意门这张卡的盾职简称,目前国服盾职有四个,除了毒叔(最右)都可以作为优秀的门盾不带任意门的盾职被称为“走地盾”门盾的优劣分析:任意门是一张血量和攻击力非常优秀的卡片,但是冷却时间长达100秒也就是说在一场3分钟的比赛里你只有最多两次使用机会。所以劣势就是当你守据点时你会比走地盾少一个技能,优势就是开局可以飞对面家里的AB点扰乱对方节奏以及结尾逆风时偷家
【超小型小v攻略】原来是背刺v心得的……
大家好,是我,那个在常年在s4左右坑人的屑跑,速溶可可有点甜最近我沉迷于(迫害 板娘无法自拔,所以决定来写一个攻略,帮助大家更多的迫害板娘先介绍一下基本信息1.板娘的身材有多好?(大雾)大招蓄力时间:18s训练场到c点时间:7.8s攻击范围:两格半径近卡前摇0.8后摇2.0周卡前摇1.2后摇3.3远卡前摇1.8后摇3.3连卡前摇1.0后摇4.02.板娘有什么特~殊~技~能?