给国服新手krr的一些建议
最后在自我介绍直接进入正题,先看下krr这个英雄的一些数据。先说结论krr是一个输出型英雄。虽然是日文,但看汉字就能明白意思。攻防血三负版(小于1.0)说明用伤害性卡去击杀效率不高,自身比较脆弱,容错较低,不适合苟点。krr平a速度快弥补了攻击低的缺点,也决定了他的输出手段。解释下开头的结论,krr的周远都偏慢,所以打出控制的效果偏差,容易被挡、躲。而近止不易命中多个目标,所以不做考虑。以下附上
【地图攻略】光与暗的演唱会
光与暗的演唱会特点与基本攻略- 双方本阵距离较近,容易在一开始就决定整场对决的走向。- 除C点外,剩下四点就像没有遮挡物的【东西高塔广场】可以进行衔接。- 不建议一开始就冲向C点进行争夺。各职种的应用打法速度型- 优先确保A(E)点并扩张,并小心不要被敌方的门或速度型英雄抢夺据点。- C点不着急,优先扩张已抢到的据点,并骚扰敌人的扩展与攒能量。- 优先应考虑争夺A,B,D,E点,只
教你如何挤开蓄力大锤
(和贞德同理)AV86496465 b站我还有字幕
关于solo赛的新思路和比赛方式
之前在群里跟水友讨论过单挑赛的实战意义,之前觉得远不如moba中的solo那样有实战意义,因为在实战中并没有那样的机会来1v1。(补充:原版方案及改进的讨论请移步原本帖子下方,恕本帖不讨论)最近在家里闲得慌,想到了散步道的1v1。想起来,散步道是1v1的实战图阿,那为什么不直接用散步道的单人线半边图作为比赛场地呢?我们一般在散步道比赛,在单人路能吃掉对方两个点,你就做到了你能做到的全部,大
【亚当】亚当的完美冰柱教室
亚当是一个基础不俗,上限很高的角色其关键就在于他的冰柱技能,可以击飞敌人从而创造有利条件。冰柱用途广泛:1.打断占点2.远距离补刀3.消耗4.打断卡片5.把别人从城墙上打下来......会放两个视频让大家感受一下冰柱使的实力施放冰柱时需要蓄力且不能移动,很可能延误战机。且冰柱判定范围有限,需要多加练习。这里介绍一点练习方法首先选一套最低等级的配卡,进入练习模式(低等级配卡是
三倍快乐の超欢乐卡组 陷阱流深川缠
在本文开头先强调一下不要用这个打排位不要用这个打排位不要用这个打排位不然你收获的不是快乐而是一大堆的举报 (#°Д°)卡组大致如下因为深川红卡1.2倍提升所以你游唯二两张高伤害陷阱都能在深川手里打出不错的伤害,而且深川作为一个枪职,人们看到她不会像看到特斯拉一样注意陷阱。忠臣奶包辉龙院之类的还特别喜欢骑你脸(测试的时候不知道有多少忠臣、奶包、辉龙院直接被炸死)。直接把两张陷阱放一块,然
【常驻合集】跑职篇【技能+配卡介绍】
#COMPASS:你知道吗?玩远程攻击英雄的要点真的不止是输出!
今天给大家说说玩家们讨论度最高的一类英雄——远程攻击英雄吧!卡卡西米看到许多玩家把远程攻击玩成了近战英雄的即视感,有时候真是无力吐槽啊。其实,远程攻击英雄的关键不仅仅是攻击哦,具体是什么,看我接着往下说。现在,远程攻击英雄有枪叔、深川、莉莉卡、13、梅古梅古和伊斯塔卡六个,枪叔和深川大家一定都很熟悉,大热门英雄了,其中深川1.4的攻击、0.55的防御和0.8的生命,得到了许多玩家的好感,比方说我
【地图攻略】魔幻森林
魔幻森林特点- A与E是直连的,C点以交叉的形式位于两点的上方。- 与空中城堡地图差不多,C点的通道略微狭窄,英雄技能与卡牌技能将起到至关重要的作用。基本攻略- 虽然一眼看起来这张地图十分适合绕后,但如果把A(E)点扩张到最大范围,还是很容易进行防守。- 但也非常容易被牵制住,所以一定要与对于通力协作,及时进行补防。- 要重视C点的价值,时刻确认地图上的敌人动向,并进行准确的判断。各
论中端局的野人问题
好吧,这次来给大家聊一聊我对中端局所出现的一些野人的见解,希望能帮到大家。1. 无视偷点这种野人一般只想着打架,不顾自家点,最容易被偷的点一般是公园图a点。如果是门,跑不顾点,那整局他背锅。就算是一局里面没有跑,没门,拳枪也得培养一下守点的意识2. 不骗卡这种野人完全不计对面带了什么卡,敢不骗破,贯就开盾怼脸一般这种野人会经常送,还不知道自己错在哪3. 对非自身角色/卡牌无了解O