给策划的一些建议
各位各位大佬,我罗马王子难得来写下铁血论文,铁血武林伴着许多大侠有的已经快3年了,有的刚进入这个坑,其中各位有自己风光时候,也有自己被摩擦的时候,不过这就是这游戏的乐趣吗,好了,言归正题,随着游戏不断更新,叶子和资源也越来不平衡,难度也越来越大,我这里提出些意见,我就从进这个游戏开始说起1.可以简化新手教学,出一个跳过新手指导教程的功能,如全程按照教学过完的可以给50个修炼蛋或者100叶子,不看
开个吐槽贴,太坑了,多余的武学碎片只能丢弃?都是一天一天熬出来的,结果开出来几十片废物武学,要集齐何年马月了,食之无味弃之可惜,不丢吧又浪费背包,本来就不够用。能不能做个人,开放资源转换或者回收。大气点,不要那么小心眼,什么都要算计,赞同的回帖顶起来,人多力量大!!!
当个人吧😭
人物修炼随着级别增加,次数也增多,48,49级就要点200下,能不能增加个点一下增加几十次的图标,点那么多下真的很烦人。
怎么找不到?
有个问题:回合应该是一次循环才算一回合吧,为什么现在是每个人出手一次是一回合?是故意这样设置的还是bug?
优点太少,缺点太多。
1.开服频繁,每个区就那20-30人,帮战,总坛,华山一半人机,武林大会,武道会,毫无意义。每天侠客岛都打不完,一个阵营试炼就几个人。2.押镖过于简单,没怪还没人截镖。3.自创弃坑最多,几万叶子下去啥都没有,研修没有安全锁,研修点错或者被盗直接给你研修基本可以退游了。4.0氪这游戏基本玩不了,背包不够用,碎片都得丢,还不能卖,只能丢。5.出的活动都是氪金活动,丐帮衣服那么丑怎么染色还是丑,
失败的游戏,别改什么地图这些没用的!
游戏失败是出那么多门派有毛用,你直接出四系,然后增加套路的使用率,现在都是拼数值。套路没用,出那么多武学就为了加数值,应该取消这种设定,让一些套路有生存的空间。比喻五岳套,刀光剑影套,让这种武学成套的有使用空间,这样才有意思,你说现在后期,人人一个一招制敌套,一个洗髓,还有别的吗。
服务器验签失败是啥意思
怎么回事