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机缘的上限有什么意义
图中攻击超了
魔晶BUG
得到的多余的魔晶不能转换气血,而且还不能卖。
这又是什么bug
时间0:30,出窍215轮,心魔滋长变430轮,好家伙直接翻了个倍,退出重进游戏也没用
天渊的一点小建议
建议给天渊里面自己还没探索到,但是打算探索的格子增加标记功能。比如我想探索80,就提前标记上,这样每天任务时候就有方向性,省得每次探索之前都要为了路线去查攻略。
鸿蒙6无法安装tap版凡人传说
天玄灵戒不用了怎么卖啊
也没锁,卖也卖不掉,也没有个删除键#问题反馈 #phiros新手问题
无名功法能不能弄个批量使用啊,一个一个的点太浪费时间了
鬼佬是服务器崩了还是有bug?
进游戏卡加载界面到80%就闪退,重新下载了也一样
对游戏的一些小想法
感觉游戏各模块玩法都很丰富,但是对于一些贯彻游戏大部分阶段的属性提升模块独立性都太强,而且在大多数阶段的提升相对有限(比如自创功法),没有修仙世界那种多样提升相辅相成的感觉。 基于此现状,认为可以利用已有游戏模块,将各模块联动设计提升游戏深度。 以聚灵阵、自创功法、阵法举例,三个模块当前提升渠道都为单一的草铁、悟道点数、草铁,但将三个模块联动考虑就可以有类似如下玩法:1. 自创功法突破至特定
为什么我为什么我找不到菩提遁术了?