现在有炼丹炉,还有那个聚魂鼎了,要不再搞一个炼器的?直接选择部位花这个黑铁和灵魄来炼制装备法宝?(建议分随机炼制,还有一个定向炼制)(门派周围不是还有几个荒地吗?如果要搞的话,建议那个概率高一点。别到时候花了一堆材料,搞出一堆蓝装就好玩了。
捕盗行纪的建议
#捕盗行纪 我觉得可以提一个这样的建议,当武器达到暴击后,失衡效果提升百分之5到15%最低5%,最高15%失衡效果根据暴击伤与攻击效果来定,最后一段攻击出现暴伤达到15%的失衡,因为我觉得暴伤就是重击嘛,那重击的话,重击越高失衡就应该越高的,希望老潘能采纳这个建议
#捕盗行纪 就不能重新玩吗?打通关了,我想重新来一次玩,之前玩到一半充钱了后快乐了,然后小鬼店里面东西就变贵了,刚开始没充钱的时候里面基本都是灵魂就可以买到,
锁妖塔到底能不能改啊,打个30层死一次就又得重新打一遍前边的。
换金色器魂看错了点错了好几个换成了金狮器魂,居然还不通用,白换了。
建议出天赋加点和装备的备份功能
随着更新新装备,和内胆及脉轮可以炼出来,目前想多玩一些套路,每次换装备,换天赋很麻烦,建议出个装备栏,天赋栏功能,这样就很方便了。属性点感觉没必要搞(这个简单)
老潘想钱想疯了
#无尽噩梦6捕盗行纪
那个装备属性,能不能融合?锁妖塔能不能指定层数去打?
关于振罡系统的质疑。对于刚刚更新的振罡功能我觉得难度过高了,比如对妖兵的斜劈我无论怎样试都不会成功。我大概知道你们为什么把振罡做的那么难。因为振罡的功能实际上和躲闪重复了,首先它们共有的功能就是抵抗一次攻击。但振罡又多了崩坏敌人架构和打断连击的功能,同时格完立刻就能打不用调整身位。这使得振罡的收益大大大于躲闪。如果让振罡的难度降低就不会有人使用躲闪了。然而这是一个很难寻求的平衡点。振罡和躲闪的性价
出现bug了,百一十抽一个金都没有出现金了,是双锤,但是我没有