无职业社会的群体智慧
抱着对原野的崇拜与对未知世界和经历的幻想,远古的我开始了相村子外打猎的第一步。处于对防身的要求我选择了枪作为我最初的武器,因为枪能产生和斧一般的攻击力,而对敏的减成却没有斧那么多,这样我不仅能够利用枪的攻击力还能比用斧更快更轻便顺手的刺向敌人。这样我几乎来到了我120岁的时候,这时候,我的攻击力成了我一定的问题,向外的打击力需要更多的力量,所以我的武器换成了斧头。用上斧头,我开始发觉这是我能用自
石器时代婚礼礼仪习俗和溯源
大家一定想不到吧?在远古的石器时代的玛丽娜斯有着更具规格的婚礼仪式及设施场景。可是现在变成了露天的仪式。这是有原因的,原因很少人知道,也很有历史感。远古的机械生物很少石器时代中,大家生活和睦,人口众多,经济繁荣,人和人的关系因为大家都可以做生意的原因变得相当融洽和和谐。婚礼变成了年轻人争相尝试,相互攀比的人生内容,不惜花费大量钱财。由此,当时的社会产生了一个叫聊天室的社会内容,聊天室是大家各位研
雷龙系测评
(1)雷龙系技能• 必杀:4怒附带破坏debuff,伤害依赖防御,防御越高输出越强。• 被动1:血量越低防御加成越高,培养无需堆高血量,需平衡血百分比与防御。• 被动2:回合结束随机给队友护盾。• 觉醒:释放必杀有几率套盾,自身有盾时可踩竖排。(2)雷龙系属性• 风属性:相对于地属性,被动护盾提供额外的防御加成。• 火属性:加暴击与攻击,但与雷龙定位冲突。• 水属性:回血与免伤护盾
狼人系测评
(1)狼人的技能1.【必杀技】:变狼,提高伤害加成、吸血与无视反伤,造成单体输出,对属性克制额外增加20%的命中与暴击效果;2.【主动技】:狼吼,减少随机三个目标伤害减免,属性克制单位额外再减少15%的伤害减免,同时狼形态下怒吼额外再减少23.5%的防御;3.【被动一】:使用变狼时自动释放一次狼吼,对方每增加一个被狼吼标记的单位,则狼人增加20%的攻击与命中,最多增加60%;4.【觉醒技】
大舌头系测评
(1)大舌头的属性火大舌头:增加灼烧效果;水大舌头:附加生命上限攻击;地大舌头:降低防御;所有大舌头偷取克制属性增益回合数+1.(2)大舌头技能解析必杀技:造成伤害的同时必偷所有增益,并转为固定状态2回合;主动技:攻击并50%的概率偷取增益;被动技能:亡语造成状态异常,火——混乱,水——冰冻,地——石化,亡语时大舌头怒气越大则亡语伤害越高;觉醒技能:提成技能伤害与增益偷取概率,
机械宠诞生的故事
机械宠产自谁手?这不是大家都最关心的问题吗?“地球环境来自于外星文明!”最早精灵王只有一个,不分光明与黑暗。他叫“萨姆吉尔”!萨姆吉尔在初步开创人类文明的第一步时,发现了一群未知的人类生物,他们叫“伏地魔”。他们住在目前来说遥远未知的“莫纳卡”。他们拥有飞碟这样的高度文明遗存,他们的首领“伏神”在与萨姆吉尔打交道的时候告诉了他,他们来自一个遥远的星球,星球的名字叫“哈勃-3”。哈勃-3星人和
奈宇罗测评
(1)考古勘误。首先需要指正的一点是,现版本的奈宇罗是羊,而非牛。准确来说是大角羊的亚种:而在老版端游石器中,虽然被官方(胜思)称作为牛,但实际建模也是依照羊进行构造:而在网石版的石器时代起源中奈宇罗最终定型,成为双斧角色:(2)技能奈宇罗的技能决定了它与大龙享受同等属性的研究、图腾与符文。必杀技:全体伤害,添加属性加成,并附带8%的生命上限伤害,最高不超过攻击力的1.8倍;主动技:
布克系测评
(1)布克系技能1.【必杀技】:群伤+中毒,若目标为克制属性,中毒概率增加。2.【主动技】:增加我方三个目标30%的伤害加成并降低其10%伤害减免。3.【被动技】:自身或攻击目标处于异常状态时布克伤害增加60%,目标为克制属性伤害增加20.3%。4.【觉醒技】:攻击有65%的概率使异常状态增加2回合,有55.9%概率抵消净化。(2)布克系属性属性优势主要体现为属性克制以及必杀技与被动技
宠物性格改造和占卜仪式
宠物的性格改造来源于旧石器时代原始人把代表不同性格的海鱼交给宠物品尝以后,宠物的选择代表宠物自己现在的性格的古老占卜仪式。在钓鱼还是一件奢侈享受的当时,这种仪式成为驯兽师们抢时髦争强好胜的一件可爱的休闲平常趣事。不同的是,改造宠物性格成了新石器时代的一件专业专门,不能有些许闪失的驯兽师团队至终重要的一件占卜名堂。宠物改造石是必不可少的占卜器物,宠物在驯兽师的占卜仪式后选择自己以后的性格而驯兽师根
玄武测评
玄武技能:• 必杀技:释放技能的开局对3个目标增添忽视暴击与锁血buff,单次所受攻击不超过最大血线54%,两次攻击后消失并回复20%血量。• 主动技:抛硬币,嘲讽对方1个单位或减攻并标记对方3个单位。• 被动一:提高玄武的生命与防御但降低敏捷,我方任意单位所受伤害的15%转化为护盾,并在下一回合初提供给血线最少的友方单位。• 被动二:提升玄武200抗性并每回合末恢复11.3%的血线,入场