YJ为什么不给粥搞个工会玩法
如题,我觉得现在方舟大多数玩法都挺有意思的,但是玩久了还是有点无聊,处于一个还想玩但是不知道玩啥的尴尬挂机局面,干盯着主见面发呆。方舟现在常驻的关卡也不少,主线,周本,活动(加复刻),肉鸽,还有个类pvz的模式,如果再添加其他模式虽然丰富了可玩性,但同时也是暂时性的延缓长草期,对新人也不友好(新玩家看到现有这么多模式脑袋也可能会懵)治标不治本。同时,方舟的社交性方面做的感觉不是很好,玩家与玩家
明日方舟
就是,可以叫我一声那个吗?#游戏日常
罗德岛CEO总裁阿米娅生日快乐
祝我宇宙第一可爱的兔宝生日快乐呀Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
第277位精二Get!
这位更是立绘和皮肤都超级可爱!
想要个嵯峨
但回费被划掉了。。
刚回归
无askl,无遥,无酒神,萧然作业都不好抄了
估计春节又要狠狠还债了
兄弟姐妹们
冬至吃饺子快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧
明日方舟人物志:缪尔赛思——水中舞蹈的精灵
一 走向城市的孤独精灵“露水会被蒸腾,其中的一切都将消失不见。我还有机会见到天降雨露,重新与同胞聚首相认吗?”精灵,一个鲜为人知的族群。他们与自然为伴,对山林间的生命有着极强的亲和力,却也天生易碎。受体质所限,他们极易感染矿石病,而工业化的移动城市,亦与他们的生存理念相悖。与其说精灵主动远离了城市,不如说他们随自然迁徙的脚步,让自己与城市的距离日渐遥远。缪尔赛思的世界,从有记忆起便与其他精灵
明日方舟人物志·多萝西:世间最暖,不及吾家
#明日方舟 #明日方舟未许之地 #明日方舟多萝西 #明日方舟绿野幻梦 一、“龙卷风”带走的“房屋”与特里蒙的科技梦截然不同的是哥伦比亚的旷野,那里充斥着野性、无序与开拓。哥伦比亚借由移民的双手发展壮大,却以最恶毒的方式“回报”他们。拓荒者大多收入微薄、不受尊重,长期挣扎在城市与天灾的夹缝中。他们的最终归宿,多半是在天灾中失踪,或是在政府的巨额账单前无以为继。多萝西·弗兰克斯便在这片土地上长