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哨戒铁卫没毛病,不过视觉冲击力显然没有矢量突破那么变态
一技能攻回7技力,有点高了,不过鉴于数值给的还不赖,也算能接受吧,对于这个技能来说弹药机制其实不太重要二技能也是找到完整描述了啊,我就说不能只有技能开启时有效果,完整来看有点类似信仰搅拌机二,用弹药来保证自己的生存时间,反伤的输出反倒不重要了通常情况屏障五千左右,但在增益模式里,如果血量继续提升,例如肉鸽的各种加血藏品的效果,而技能效果结算又可以根据局内面板变动的话,那么这个屏障总量就很恐怖了
初雪这个新皮肤二技能好怪
他的那个二技能特效动作和音效完全不匹配,好诡异,虽然买了,但战斗还是用的原皮
记录贴
ew还是太权威了
只要ew开了技能,一切都会好起来的
新角色一般啊
除了好看和机制有点意思之外目前看不到有啥就业空间,建议等黑流关卡前瞻出来再考虑抽不抽,万一是新肉鸽战神呢
《 搜狗输入法 》
这名词谁解构的啊?
鹰角日常口述与文案不同
跟之前猜测的没啥大区别啊,二天赋pv的口述是“谬因及自身攻击范围内的干员”,都能享受无视法抗的天赋效果,克服一下站位问题当个小拐还可以,实装再测试关于减抗效果叠加的问题其实三个技能实在是没啥好说的,一技能永续挂机,二技能靠一手无限距离可以随意延伸,三技能采用弹药类的设计,但是又给了额外伤害来弥补总伤,算是做了一些平衡挺简单的设计,但是抬高法术端还不够,在一些增益模式里,尤其是怪海环境下可能会比
回忆干员的第一次(我真的不在意强度
入坑以来,都有哪些干员有第一次? 第一个满信赖:阿米娅(忘了,反正大家都是) 第一个六星:焰尾你吗 第一个抽到的限定6星:《维什戴尔》作为W厨,不认识这个W第一个精二60级干员:《维什戴尔》就没有拉满的六星第一个专九六星:《维什戴尔》没毛第一次掏钱:《维什戴尔》愚人节喜欢低配……所以干员等级都是平均的……干员上岛
明日方舟人物志 陈:事了拂衣去,深藏功与名
一 龙门往事“龙门的大街小巷我都走过。码头、招牌、坡道,那些风景印在我的心上。我永远都不会忘记。”过往的旧事,从来都一言难尽。在炎国的土地上,缠绕的爱恨情仇、牵扯的家国恩怨,终究无法用只言片语道清。世人多称赞魏彦吾,惋惜他放弃真龙之位,致使炎国错失了一位剑术超群、胆识过人的君王。可唯有知晓内情者才明白,一个凡事以义气与感情为先的人,终究无法统领一个庞大的国家,无法做到杀伐果断、以国为先。魏彦
比触发型效果更令人在意的是技能种类啊
新的上buff方式倒没什么特殊的,说是一次性效果,但根据其具体buff类型,仍然有独立持续时间,与传统方式相比就是生效时间点完全不固定和触发条件千奇百怪,并且由于是判定其他单位的状态生效,所以只要成功释放就算自己被控也无所谓,算是脱手技能另外buff来源干员撤退后是否保留,未触发的一次性效果能保留多长时间等等,这类机制性问题还需要实战测试一天赋对部署方面有要求,一二技能其实本身都是比较普通的技