ex关卡机制比剧情关少可还行
这次整体的战斗机制都很不错,围绕着雪崩来做文章,敌人方面主要为互相碰撞与地形碰撞,干员则是需要更考虑部署和生存方面的问题,很多变,并且组合足够丰富在剧情关的os-10,更是一次加入了三个围绕boss的机制,其中巨型单位的受击和引航者试炼的地图连打都是我们较为熟悉的,相对新颖的则是“喀兰圣女”的祝祷仪式机制,不过这个其实也是多个基础机制结合身份判定做出来的,想法不错,实际效果同样令人满意而到了e
投票哪怕没有圣聆初雪logos现在也是大杯(内含新干员的合约理解)
先说结论在目前合约环境对logos冲击最大的不是圣聆初雪,而是真言+60%物法减伤词条。我们先看一下血狼拉的表格吧(神秘概率男的表格拉起来很麻烦且拉错了还会被喷,用血狼的表格被骂的也不是我)先说清楚:该表格对logos伤害表现并不准确(实际上logos造成的元素伤害绑定的是logos的攻击力,再加上元素损伤爆发的固定数值伤害logos在高法抗范围内实际表现会比表格内好一些)。首先在低法抗区域
老鲤啊,这是去兼职演员了吗
新人入坑提问
作为新人,这个合成玉产出资源点在等级提高之后会增加吗?如果像我这种新人,一直都是1200,那这个资源点好像也没多大用处!除了新手池的20个只收3000多,其他随便一个活动池都是6000这1200的资源产出属实是没有任何鸟用啊
现在该养谁太多了,有点迷糊了🙃
银灰卡池歪了,还要接着抽吗?
歪到先锋一姐了,这回先锋撞先锋了,放弃捞?还是抽银灰狠狠的打配合
你一砖,我一瓦,让谢拉格重新伟大
有一点随机性啊,但个人感觉还好,只要不是连着来四个1五个1都能接受,并且每关特殊机制都不一样,临时策略也不同物资指标不要求太高的话,其实不必刻意追求点数combo,最大单牌拿最多资源也行很多时候都是能留出余裕的,像我玩这个基本都剩三回合的时候就过了,牌也不是很好,有时候点数小还没有combo,最后一关初见甚至剩四回合的时候就14重建值了个人觉得最难的是随机禁物资点模式,双重随机可太致命了,高
她给我发蛋糕了,她还活着😭
牢猫啊,想你啦你在源石里还好吗🥺(还有,有没有大佬愿意让我蹭个队伍,我联机活动不敢打😭怕坑到别人)
风雪呼啸而过,站在你面前的是一位真正的帝王
别问我为什么现在才专两个技能,因为42和百嘉不给先锋的专精加速
煌单人ex6突袭也炸完了
注意蝙蝠飞起来是不会打人的,逻辑上飞起来只会有进蓝门或找可降落地面这两个目的,另外用引星试的时候发现,这玩意落在高台并不算地面单位,神特么落地不算落地所以实际上这是一关输出检测关,总伤要够打死“大冰块”,攻击范围类型也得是aoe或者至少高频对多才行