这BB-S-4难度也太高了吧
十几个死士一起往家里冲,还要守两个门,死士的高额伤害、隐匿、跳闪不说,更恶心的是中间又给你来个剪刀手,干员布置位置不对就重头再来。打了10次左右,低练度我是基本打不了了,拿上水陈等高练度队伍才过了突袭,再不行就直接上维什和余拉队伍了连90级森蚺都抗不住死士开头几刀,后面四个一起上时,打你几刀就跳闪然后隐匿,后面再阻挡黍也顶不住了直接崩
也是有幸邀请到了缪尔赛斯小姐和她的流形朋友们担任此次的主持人
博士在旁边咔咔拍照哈哈哈哈服装和饰品的搭配加上场景的构建让缪尔赛斯更像是开幕主持人,而且这款皮肤甚至可以说完全没有音律联觉特色,适用于各种庆典场景回过头再看“熠曲丰碑”这个主题,会发现其实它本身风格并不多么独特或者突出,却极具包容力,等同于五年来音律联觉的一场大型典礼在原画色调的选择上用更加写实的铜色和暗金色而非更加透明的亮金色,增加厚重感的同时作为收官皮肤还带有一丝总结性的意味特效色调上
(氵)近期养成
还有琴柳的专精,忘记截屏了
这次复刻材料这么少的?才几天啊就换完了
问个事,老的账号注销了,怎么绑定新的账号到tap tap?
为什么我认为所有明日方舟玩家要有自己的强度理解
首先,明日方舟作为一个二游,单个角色的获取成本过于高昂(相对其他类型的游戏)。所以我们要保证手中的资源花到更能提高我们游戏体验的方向。(每个玩家都是自己抽卡的第一责任人)看到这个动态我人都傻了,不是不给抽取建议也要冲🐴。然后呢是方舟资源获取逻辑和传统的二游不一样。别的二游最珍贵的资源(类似于方舟的源石,合成玉)往往都会放在高难度的副本或者活动中。反过来看方舟这些资源的获取方式集中在活动,主线和
字如群星流转,句如流星曳尾,静谧思考之中正有辉煌曲谱酝酿
这一款的原画没有太多值得说的点,服饰上倒是有点意思,里面的礼服很正常,外面的长袍用双层面料设计彰显身份,但小人实际穿起来里面这一层更像裙子,有点女性女妖服饰的意思,不知道是不是参考了一部分设定特效色调上采用逻各斯的标志性的深蓝加灰蓝,加上音律联觉常用的金色特效来对应,让整体色调不至于太过冷淡和单调由于逻各斯技能设计中基本以普攻为主,所以在敌人受击特效的设计上格外用心,首先是类似于骨笔笔尖的特效
帮我选择练那位
不在意强度,就是想练而已,闲了腻#明日方舟
小登回归
大佬们 要练什么呢#明日方舟
倘若星球也有自己的声音,那么每个星系都会有属于自己的曲目
这一款的原画关键词有三个,天体,时间,圆环从脚下的钟表机关到象征星球的乐器,从具有宗教与神秘学,和谐与狂欢等诸多意味的日月脸到象征时针的锁与匙,整体都是以莫斯提马为中心,相当贴合自身指挥家的设定特效色调以透明质感的深蓝为主,辅以浅蓝与白色,加深宇宙背景主题,小人的细节意外的没有太大变化,只是皮肤更白了些特效细节上相较于其他皮肤就比较简单了,玻璃破碎加上声纹边框,再加上一些星球元素,敌人的受击