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不愧是乌萨斯人,别人敲盾都是嘲讽,你敲盾直接战栗了
不屈者这个分支是必定要有一个稳定生存天赋的,所以折桠的一天赋被设计成了自回血天赋,事实上可以把她看做是卡提的上位设计,只是折桠的回血被后置了一技能也是没啥说的,二技能主打一个你先别打我,你打我也不疼,输出方面不太看好,除非回转又快回血比例又高,不然没法挡精英怪整体设计很保守,实际上整个不屈者也只有六星干员称得上完整设计,下位并不好用那先这样,回见各位
这个选啥好呀
#明日方舟 #明日方舟干员推荐
国王套真的太强了
这下电击小狗变生化小狗了
设计上以“弗兰肯斯坦”为主题,但肢解小男孩这种事指定是不能直白的画出来,所以在服饰上有一些奇妙小想法 深潜头盔及肩膀上的气密装置、手腕部位类似“法兰”的金属环、小腿到脚部的新型材料外甲,再加上从背后罐子中连接到左上臂的管子和手背、腰部上的金属铆钉,这些设计把人物直接分割为了六块区域,一种代替缝合痕迹的含蓄表达,同时还可以用人造物来强化人物本身的科技感和人造感 在特效色调上,以荧光绿为主体, 辅
今天生日的祝福是方舟给的
卡关了怎么办,求指点
新活动也拿下了
要不是忘了收菜周四当天应该就能结束没干员可能有点难度,把ew和马鹿点出来,再点出来警戒岗哨,只要把杂清掉,前五关已经没难度了,毕竟警戒岗哨加马鹿2随便俘虏前3个boss,最后一个boss拿个反隐也是随便大的,总的来说这次活动就是前期难,后期爽
傀儡师有靠替身的,靠本体的,这下倒好,来了个靠反复横跳的
如果说双月是极致的替身输出型傀儡师,那么小睦就是极致的双线承伤型傀儡师一天赋使得无论小睦处于任何状态都会常驻伤害转损伤能力,但最为核心的机制其实是傀儡师的基础切换特性频繁的切换可以让小睦清空损伤条并且保持高血量的健康状态,这也是为什么乐队联动效果看似与加防机制冲突的原因,其实一切都是为了特性的回转一技能完美契合其天赋机制,替身与本体几乎无区别,可以作为一个特殊承伤位来使用二技能则是物转法,
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这次是重建罗德岛,那么下次是不是也得炸点啥再重建啊
这种资源量修复巨构可能都够了吧哈哈哈战斗方面,资源关怪海的质量处于较低层次,多数都是在开服也较易处理的,短手且无特殊机制的怪,升级设施刷出的精英怪也只有一个石像鬼在前期阶段算是难处理并且可以通过预判撤退来控制场上设施数量、以怪刷怪等手段控制总敌人数,避免打不完和没怪打的情况发生boss关反而要简单许多,以清场为主,通过部署设施提前boss出场时间,配合具有增益能力的设施及插件效果击杀boss