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有关阿米娅的评测,萌新可以看看,对开荒可能有帮助 (2022.7.11重置版)
楼主是兔厨,可能有点主观倾向,说的不对请指出顺便提一嘴不要玩驴梗了,几年前的老梗,没意思了,而且兔兔多可爱如果嫌字太多的话,可以直接跳到最后,有个简单的总结正文:阿米娅不管你喜不喜欢,肯定是必练的,原因就不多解释就目前而言高星单法有阿米娅,夜魔,苦艾,惊蛰,特米米,艾雅法拉,刻俄伯如果开局没有小羊,小刻,粉毛,这几个单法开局还是建议练阿米娅,其它的不建议群法除了小火龙,远山(过度用,
危机合约必练干员(偏新手向)
大家好,我是红一(简称),最近发现有很多人没有玩过危机合约,所以对于练哪些干员感到非常迷茫:练了怕没用,没练又怕到时候过不去,怎么办?作为一个经历过合约洗礼的菜鸟,我通过各大视频,攻略等,总结出了以下的合约必用干员。也许不太齐全,如有异议欢迎在评论区补充。本贴按照星级排序,最低星为四星。另外,这里面选择推荐的角色多半为大家持有率比较高的角色,所以像年,小羊等角色不会做推荐(非恶意)。首先来看四
[长文预警] 生息演算模式沙中之火主题回顾与新主题干员培养推荐
生息演算将携新主题沙洲遗文赤子归来!根据4.5周年直播庆典的信息展示,在接下来的生息演算主题中,仍将沿用生息演算第一个主题沙中之火中出现的部分机制如资源区、狩猎区、冲突区等。也就是说在新主题中,战斗的敌人,地图会发生改变,机制会获得优化,但是大地图,乃至整个模式的玩法基调应该还是大体不变。因此本文就对之前的沙中之火篇的机制进行简单的回顾与梳理,通过梳理,希望能够让大家,特别是最近才回坑错过了上
明日方舟:详细测评!五星决战者极光,干员使用指南和数据分析
五星卡池重装干员,极光。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!极光:五星决战者面板数据:五星决战者重装干员,极光。她的特性是“只有阻挡敌人时才能回复技力”,可以简单称为“挡一重装”或是“阻回重装”,代表者一个非常冷僻的子职业:决战者。她们的攻击、防御和血量三维面板数据都
是豆子龙!
入坑太晚了 感觉新手期什么都缺渣画技 兴起画了最喜欢的角色分享一下!
【摸鱼攻略组】明日方舟角色测评 系列 第3期:天火
源石大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。感染者被源石所感染的人。理论致死率100%,死亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆
【明日方舟全干员介绍与推荐】——"先锋"篇视频版
原作者:Ciao (明日方舟攻略专区)已获得授权数据资料、立绘:明日方舟wiki素材提供: 、 、配音、视频:鹿喑kanaB站:扶我起来我还能肝or2欢迎各位多库塔积极指出问题或者建议!!祝大家都能抽到自己的老婆!!!!视频内干员评测顺序:夜刀、芬、香草、翎羽、讯使、清道夫、红豆、凛冬、德克萨斯、推进之王。ps.为什么很少有干员的推荐度会低于3呢?因为费用也是很重要的一个考量点(
【明日方舟】9.24 前路回响 伊内丝 号角 白铁 三UP
前言:明天新主线的预热活动就要开启了,随之开启的还有不少人期待已久的【前路回响】卡池,也就是主线特别卡池。本次【前路寻访】卡池:六星UP干员为号角、伊内丝、白铁;五星UP干员为洛洛、明椒、洋灰;四星UP干员为褐果、铅踝、休谟斯。以下是对本次卡池的分析。六星要塞号角,超长距离对策卡,天赋重装大幅加攻,高难发挥主要在于手长的优势区间,不过渊默的登顶其实也可以被伊内丝替代;日常解手挂机强度极高,长期位
[活动] TapTap 500万下载达成,分享名片送周边!
活动现已结束,感谢各位的参与。请获奖的幸运玩家在2019年12月25日之前通过网页端进入你的个人中心,完善收货人姓名、手机以及地址信息,方便Get你的奖励哦~个人中心链接:===================================《明日方舟》在TapTap已经正式达成了500万下载!为庆祝达成了这块极具纪念意义的里程碑,我们将开启分享名片活动,并准备了一些礼物,以感谢各位博士对
【明日方舟世界观考据】博士克苏鲁原型:《查尔斯·迪克斯特·瓦德事件》——从复活仪式的炼金术到重铸未来的方舟
By 前言本文可能是笔者这段时间以来创作前的最令我激动和兴奋的考据,旨在讨论《明日方舟》中以我们玩家所扮演的角色“博士”为核心的形象、故事与背景的原型问题。我至今还记得发现本文结论时砰砰的心跳,希望本文能将这种情绪传递给诸位。在开始讨论之前,我们有必要提一下文学作品中“原型”的内涵。笔者前段时间在与游戏从业的画师、文案讨论这一问题时意识到,“原型”并不是一个距离创作非常遥远的概念——背景的创