入门玩家对火2的一点小建议。
首先,我个人觉得火柴人联盟2是一个很好的格斗游戏,她达到了“简单的华丽”这样的画风,17年我就玩过火2不过中间没有玩,知道今年二月份,我才又开始入坑。从最近的活动和近几个月新推出的英雄来看(英雄已经拥有了很高的创新性!!!),火2的团队是希望火2能过更加受人们的欢迎,策划大大们是用了很多的心血的(这里从发奖的速度就可以看出来)。独特的画风、流畅的动作、热门的卖点、新颖的活动、良好的玩家环境还有最
建议
玩火联2两个多月了,喜欢这类格斗游戏,画面感很强,音效也不错,都非常喜欢。个人觉得值得养的英雄有:砂,胧,凯恩,v,莫莫,悟空,岚,但是目前自己只有v(哭哭哭哭)希望火联2能增加火柴买英雄的功能,自己能玩的英雄现在有12个了,希望火联2能越来越好,期待未来的更多功能,我也会一直陪着火联2
火2不公布的秘密
为什么不能公布英雄暴击率为什么不能公布魔王防御值一个云玩家
玩了一个月了吧,感觉还可以。但PVP感觉比较卡顿,其它的还可以。比如福利还可以,但活动形式过于单一,比如星期一出夺宝,星期六出宝箱。可以出一些新活动。
红装优化
建议:背包红装实在太多了,一味地增加英雄和增加等级,并不能代表游戏有了更好的体验,只能说排在前面的玩家在游戏中又有了新的上线度!红装分解为特殊物品,然后可以合成特殊红装或者特效装,这只是一个思路,游戏要多元化!
关于魔王反弹的改进
根据官方数据,炮兽有反弹3%,地穴有1%反弹。反弹公式:反弹伤害=单次攻击伤害*反弹比吸血公式:回复生命=单次攻击伤害*吸血率分两种情况:1)反弹伤害<自身剩余血量保证自身吸血率>=对方反弹比,使得每次回复生命不低于反弹伤害即可。2)反弹伤害>=自身剩余血量即单次攻击伤害>=自身剩余血量/反弹比,由于吸血和反弹是分开计算的,而反弹伤害超出自身剩余血量,所以这种情况下是必死的。定义:
火柴人联盟2得确是一个不错的游戏。乘载了许多我的美好记忆。但是火柴人联盟2中pvp右边卡顿问题比较严重,希望可以改善一下。还有更新后容易出现bug问题比较严重,希望也可以改善一下。好了,最后就祝火柴人联盟2越来越好,早日成为热门游戏吧。
评价
火二玩了有两年了了,也算是一个老玩家了,游戏感觉还可以,非常喜欢这种水墨风的游戏,唯一感觉不好的就是后期养老就没有什么新奇的玩法了,希望可以多出一些新玩法
火柴人
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