如何赢得对手
胜率问题和大家说说胜率问题 首先这是对抗游戏,胜利条件只有两个杀死敌方和怪物数量超过80。讲讲如何杀敌。利用各种各样的资源,例如金币,经验,输出,生存能力等综合资源,至于平衡数值,咱也不知道,咱也不能问,和大家唠唠经验之谈。4级决定战场方向,很快分出胜负,技能树,基本决定了赢输,很关键,树带来的提升最大的,有树就掌握先机,带动全场节奏,有能力决定战场资源分配,即能清怪防止小怪过多而输,又能
分享一下富二代玩法,已经连胜7.8局了。第一,开局先买书升级,前期升级快性价比很高。第二,大概7.8级了就把钱拿去升阵营。第三,阵营大概25级左右就存钱,存3500左右,买个眩晕石头加3个精英怪的钱。第四,精英怪加眩晕石头一波全放了,大概能带走对面一个。第五,如果没带走的话就只能存钱等阵营等级高全买精英怪了。
气运之子之五雷轰顶
刚才的一局,一共五个气运之子,可怜的一个凡人,开局30秒直接被劈死了
??
新手教程都没看完手机都发烧了???
困惑
凡人伤害第二,抗伤第一,还胜利了。但是一个称呼都没有。称号是怎么评的,有什么用?
一起成长的俩人
见习?武士?
速推三锤➕风暴锤(晕10多秒)
速推短视频~
游戏已经凉了
一个主题完完全全只有PVP的游戏如果连最基本都平衡性都无法保证那么这个游戏能给别人带来什么?新人不入坑老玩家无聊乏味兔羊之战作为魔兽RPG的老地图玩法绝对是非常棒的但是现在变成这个样子简直就是一坨答辩做游戏创作要恰饭大家都可以理解但是连游戏都没有做好就强行恰饭吃相难看不说,就算氪了金的也玩得不痛快
榜一白衣配置
建议先点满一个宠物再考虑其它,由于氪金性价比可以先从便宜的入手。建议起手宠物小精灵(输出) 小骑士(防守) 经验宝箱(辅助)
气运之子,笑死了,节奏快的不想玩了