建议对数据对抗模式进行优化
成型卡组进场,开局直接贴脸,摆明了谁先手谁赢。这是我的一些想法,但我只玩过米拉琴科,不清楚这样的规则是否会为其他角色带来额外的优势或劣势1.打出10张牌后强制结束回合2.一回合内打出同名卡牌从第三次开始费用递增3.后手第一回合额外一费两抽4.英雄一回合内最多受到100点伤害(“失去体力”的效果单独计算)5.地图放大,最好是长廊型,增加战争迷雾,这样双方都不会因为鬼抽影响启动
PVP篇丨建议和优化
目前PVP玩法太简陋了◎首先,不管是jjc还是调查,奖励略感寒酸,玩法上亮点不明显。可能和游戏体量有关,想给也不知道发什么,想做内容也没地方可加。◎对此,本人提一些参考性建议。➷【减少无意义时间】,建议: 排队30s,保底投入人机。减少有效游戏时长和次数,不过没动力打就当纯娱乐吧。➷【增加玩法】玩法的疲劳,建议: 新增小元素。目前jjc像名人堂,协调调查则像永无止境【肉鸽玩法
打完出来就卡住了,需要重启游戏,已经出现两次了
太严重了了这个bug,哈人
在装备没有内构词条的时候用内构重铸器概率没用,没截到图,3个用下去前两个显示成功但是没有,空→空(←这个没有),第三个就好了,空→xxx+13%痛失2000
不触发为什么还能突变出这个天赋,害我白白浪费资源重新突变
装备效果词条:友方失去能源不足加3攻未生效
#问题反馈
组合大哥的问题
这个孤勇是大哥的核心,但我发现,多张重复组合后效果没有叠加,只吃第一张的效果,这是bug还是机制?
我觉得你游连自己诸神都超越不了
不是哥们看不起你
进不去,闪退
刚下的最新版本,每次都在登录界面上黑屏,然后就签退闪退了手机是魅族20pro
要改
辐射太过强大 走路直接死亡 还没有到处跑