这是bug吗?
每回合首张召唤牌体力加11,这个词条不生效。
这个bug嘛,怎么单方面挨打
厉战交锋,啥也没有,人就在脸上,我卡牌一张都看不到,明明一回合就能秒了对面,愣是不给出牌,甚至没加载出来,走完两步操作不了,只能等时间到了对面回合然后挨打
武器强化词条不生效
无论是二级的耐久增加还是三级的武器威力增加都不生效#火种协定 #bug反馈
好家伙,词条偷梁换柱是吧?
局外是屏障,局内变节能,这回扣是给谁吃了?#火种协定 #bug反馈
多动一次的效果没有触发
希望能针对不同的卡优化一下
如图,电气串连伊催克这张卡,一但镶嵌了援护词条,就会一直在身边走动,不会去主动攻击射程内的敌人,除了周围一格那些,导致这张卡废了差不多,因为那是输出卡,援护是次要,所以能不能有援护但是行动规律还是输出卡的规律来。最好是多一个小设置,ai行为模式的设置。还有一个小bug就是使用通讯助手加入的召唤卡牌,加入的时候会卡在右中的位置,不会自动下来,要手动点其他卡,它才会下来到正确的位置上。
游戏里下载速度太慢了
才才十几k的下载速度。我的宽带都是20mb
游戏建议含思路(三)丨⑦点
◎众所周知,肉鸽玩法简单上头。所以关于火种,简单提一些建议,供大家参考:🔺①.【小怪新增击杀效果】目前游戏分普通怪,精英怪和BOSS。可以添加一些击杀效果,提升玩法。(或者资源点/升级商店等级等等…)🔺②.【无尽模式】很多时候玩家发育起来BOSS不经打,找不到爽点。所以,建议扩大/或者拉长地图,享受不断提升的乐趣。🔺③.【自定义模式】不是站桩自定义,是有内容的自定义,让玩家可以玩的自定义。可
游戏建议丨含解决思路(二)
相信大家对游戏的期待,我想了一些建议,供大家参考:一、肯定是局内强制选卡,我的方案是:①.玩家新增3次免费D卡的机会,或者开局根据难度送玩家一定通识点D卡,简单解决。②.每回合抽卡,降低非职业卡牌概率,这样选到废卡,废卡出现概率也低,不影响体验。③.增加商店删卡次数,这样改比较容易。二、污染值,一旦过高直接G,方案如下:①.惩罚: 污染值必杀可以改成虚弱或易伤状态,超出阈值后无限叠加虚