关于猫鼠机制和玩法的想法
首先声明,发这个帖子不是杠,理性讨论。首先对于玩法,不同与其他非对称竞技游戏。就拿第五人格和猫鼠对比,第五的玩法思路相对固定,开局背刷点,该牵制牵制,牵制过程看个人能力和基本功,其他人修机子(大部分角色),然后算场上机子数量,该帮忙ob就去,然后看补机子,救人位根据屠夫类型提前走去救人之类的。但是猫鼠不一样,开局猫的位置、状态可能不清楚,然后队友死了猫的打法也是因人而异,例如是否守火箭之类的,导
搞心态
没时间打,偶尔来把黄金排位,一个房间三个冰桶,罐子要多少有多少,最后用尽全力也才放飞两只,哎,难受
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该死的苏蕊怎么打?
遇到外挂怎么
我好像发现一个特点,狗把老鼠扔在碎片上时,那个受伤时间是按碎片那个时间来判定的
列车员猫和剑客猫的大招怎么躲,这样玩开挂一样好玩吗😅
猫和老鼠在我童年的回忆是一部动画片,当时所有的空闲时间几乎都是用来看它,他承载了我的童年,现在还有这个游戏,必须下载个玩吖,对叭!我相信这个是好多人的童年
最近的畸形打猫队越来越多力
可能也是个人冲专精的原因吧基本每一把看到我预选托普斯没两个剑客家族的就必须得有表子和仙人鼠最后再一看奶酪位/万金油就一个抓起来节奏就完全断了碰上这种来一波铜暴就能割一波分猫鼠这方面的平衡……啧这种阵型本应是面对苏蕊那类血皮脆攻击性强的前期攻击类而不是等到后期被托普斯为例的防守类收人头就算是泰菲队的强回复到了后期也一样乏力作为一个猫玩家来说整局更没有游戏体验前期四层越挫都能叠满了后
自制图测试中木桩人工智能在那里站着不动都能得330分,再看你的队友有时连200分都拿不到😈😈😈