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一测玩家来说两句~玩使魔第一天,哪个使魔好看养哪个!颜值就是正义!玩使魔第二天,开始看图书馆热门使魔,风兔子无脑 C ,炸比无敌!玩使魔第三天,开始学习竞技场大佬阵容搭配,一物降一物,再也不无脑迷信风兔子了,被净化克的死死的!讲真使魔星级后期没有那么重要,不要迷信星级,十个六星的使魔,绝对比一个八星的使魔有用的多,这游戏乐趣就在阵容装备搭配上!玩成国家队阵容那乐趣就少了一大半了,不说了,继续研究阵容去啦, h 几 h !
玩法吧,策略类型的卡牌游戏,只要你喜欢养成跟研究策略,那这个游戏还是可以的.毕竟里面的使魔真的很多(光研究每个使魔的技能就花了我一个
虽然氮的也不多,大概300多左右吧。然后全养的胎五,什么火凤凰、水猩红...大伙说厉害的我全搞上了!但哪知道有一天,竞技场全是胎一的寄居蟹。一开始想着就是大家跟风罢了,没想到都打不过。寄居蟹真的太恶心了...直接给我整无语了,全队胎五的打不过这些一星狗粮...只能说配队的时候慎重吧,我那时就是把有用的低星使魔全给喂了,后面继续再摸索各个使魔的搭配跟策略的时候,虽然不会晚,但是太麻烦了...再
兄弟们,这是官方吗?😧
好一个预约即得,即是立刻的意思吧,那你整这些任务恶心谁呢
关于策略性的问题,使魔其实是一款非常耐研究的烧脑策略手游,欢迎喜爱策略游戏的召唤师进一步细品,与我们交流帮助我们一起构建这个使魔世界! PS:鱼鱼jio得,使魔8星就可以用很久啦,因为使魔战力只占整体
关于策略性的问题,使魔其实是一款非常耐研究的烧脑策略手游,欢迎喜爱策略游戏的召唤师进一步细品,与我们交流帮助我们一起构建这个使魔世界!PS:鱼鱼jio得,使魔8星就可以用很久啦,因为使魔战力只占整体战力的一部分,特别是到后期使魔的星级提升占比就更低了~(〃'▽'〃)
之前版本的使魔普攻和技能基本都可以自主选目标,现在都是根据单一的规则自动选目标,而且很多规则非常呆板不合理,玩家的操作空间被压缩了很多,之前的战术可以很灵活 为什么要这么改? 是为了自动后不被喷ai傻吗?如果是的话,那为了避免挨骂的处理方式也太简单粗暴了吧
关于起源测试五天主要的感觉以及一些建议1.首先感觉的问题就是卡顿略微有些严重,也可能是我手机不太行,但是卡顿这个问题确实应该好好优化一下吧2.按钮稍微改一改吧,真的不太好点,有些按钮设置的太小了,比较难点3.希望可以把挂机部分的界面优化一下,最好单独把升级的做成一个按钮,还有就是希望把挂机收益的地方可以放在一个地方吧,就比如说高塔,高塔那个我经常忘记领取,就少了不少资源4.还有就是提示使用的问题,我好多次想屯着资源然后慢慢搞,可能是我有点强迫症吧,反正看到那个感叹号或者提示我就一定会把那个都点掉,还有一点小bug就是每次上线的时候就算活动没有需要领的,活动也会有叹号所以希望下次可以修好(只是小瑕疵)5.希望专门出一个如何使用的说明书吧,关于UI的,其实有好多功能都是自己去摸索的,比如说,在抽卡界面单点使魔显示使魔面板,但是如果在其他光显示使魔头像的地方,需要长按才能看面板,建议出个说明书最后也就是希望游戏可以越做越好吧,希望可以出新,但是不想要数值怪,不会像其他那些游戏(点名批评“**之光”、“少*三**”)一样吧(虽然我自己都不是很信)
太费电了太费电了太费电了!!!开发商不考虑优化一下嘛,比王者都耗电。。。
不开游戏也会耗电,一晚上没了三分之一电,卸掉游戏就好了,不会是挖矿吧
2020面3月12日还没有