技能机制
建议技能释放可以加一个手动瞄准的切换,或者在法术书可以改每个技能的优先目标。弹道类技能明明目标一直是最前面的敌人,结果两侧敌人都开始拆墙了还在清中间的怪。在伤害是够的情况下输好几局
兄弟们顶一顶,让策划看见
(血泪控诉)能不能每关多给点金币,一关给一百多,升个级好几千,满屏的升级小点点,永远升不完,玩的太累了,越玩越没意思
充值两天了不到账还有加群也不通过
有bug啊
为什么我一进去就闪退啊,要进好几次,还有那个充值为什么我点不了啊,点了没反应
评价
肉鸽加塔防,首先是缝合游戏,就试一试缝合的感觉如何。首先肉鸽游戏,本身就是为了被怪围住时,清屏解压的感觉,但是这游戏一次就20波,又不用操作,唯一操作就是选个武器,摆弄了半天,很能打了,对不起,结束下一关重头选吧,没有肉鸽的感觉。说塔防,其他塔防20波次,玩的是防御塔搭配升级,先后摆放顺序,必要时卖塔救场,有限资源更优策略。这个明显肉鸽元素浓厚,和塔防关系真不大,不是说站着不用动就是塔防了,那
希望可以改变一下,有点太难了。
玩了没那么久,领了一堆兑换码礼包后,第六关打半天过不去。金币受益太低,扫荡还必须充会员才可以用(对我来说,这游戏不充钱属于坚持不到第二天的那种)。难度有点太高了,割草肉鸽游戏但是玩的不太爽,无尽模式也没有,大部分人应该还是充钱比较少的,还是希望宁愿多点广告也不要太难。再等一个月的时间吧,如果没有更新割爽起来,就还是只能选择卸载了
闪退,垃圾
我错了,我不该下这个游戏,看不清自己几斤几两。红魔5G这种杂牌垃圾也配玩这个游戏?早点认清事实。
胡言乱语
月卡 :这游戏最缺的资源面前就是金币,或许可以出一个金币月卡,增加用户氪金动力(充30直接送那种,不过感觉金币是大胡子限制推图的一种手段)日常任务奖励:增加宝石获得或者金币奖励,提升用户活性(杀特定种类的怪,不然大家天天扫荡第六关)关卡模式:或许可以出一个无尽模式,无尽模式有两种挑战方式,消耗金币或者消化钻石然后通过坚持波数或者支撑时间来计算奖励。提升大家的游戏爽感顺便让大家多一个资源获取渠道
首充就这么坑人的么?
自己选一个不行么?第一回首充给个冰的,前两天重置给个雷电的。今天上线看用宝石可以在刷新一个,又给个冰的!!!!你还让我怎么相信你充什么值
进不去啊
一直在这卡着,一动不动