广告看完不给奖励
如题
反映一下
第六关时候奥术飞弹不打最近距离的怪,不知道是不是BUG,还是作者就是这样设定的?
给个建议:1 石头的搭配 能有个保存机制 毕竟每局的预想技能可能完全不一样 频繁更换 也是累2 合成石头时 现在如果高一级的石头加上合成产出达到合成条件 会把高一级的也带上。建议价格选择是否进行高一级合成的选项。有的时候忘锁了 没看 就都没了。而且逐级合成 也挺有体验感的。3 宝石合成这一块 可不可以有一个机制 比如三个武器的同一属性技能可以 转到鞋上。原来那三个武器可以销毁 或降到白板 可
有关我个人的一点看法
整体来说这个游戏中等偏上,但确实存在一点问题,接下来是我个人的一点看法,希望可以帮助到大家对游戏的理解,也希望官方大大可以注意一下。1游戏的平衡性和玩法的丰富性现在游戏的现状就是基本上奥数占大头,让后就是少部分的其他派头,现状游戏的主要问题就是前期太难打,奥数前期伤害偏低,一个怪要打好几下,但后期爆炸连发出来了就很猛。闪电流的话感觉就是雷击的群伤真的是过于感人,火焰的CD,冰的攻击范围,希望可
发现个bug
快死的时候刚好打死boss转盘会卡住页面啥也动不了,只能重启
不锁定怪就很蠢
一个怪差一点就打死了,这时候来个更靠近人物的怪就会换目标,这个机制不是一般的蠢,你说都是靠近城墙的怪,同时都会打城墙,为啥会优先攻击更靠近人物的怪?有个毛用!打一个目标直到打死为止再换目标才是正常的吧!
bug类
在释放闪电链时如果选了多个交叉闪电,会出现卡顿现象,今天看公告说改了,发现改的不太明显。#游戏讨论#有奖活动
和首领同归于尽会触发bug
一点建议
目前第八关,首先我不知道这个游戏一共是有多少关,但是给我的感觉就是不爽,运气好,技能出的好,就能过关。运气不好就gg。1.可以把游戏流程加长,怪物成长削弱,玩家不会有很大的挫败感,就算没有完美通关,最起码能过关,玩家可以二倍速再次挑战。2.扫荡需要氪金,还是第一条里面说的,如果过不去新的关卡,就需要玩家重复游玩之前的关卡,而且不是重复一次两次就可以增强自己的,往往需要一整条精力值,才可以合成宝
是bug吗?
为什么奥数飞弹的穿透每次升级都没有加上去 三次了wuwu