关于游戏玩法的建议
行走江湖,没有一把称手的兵器合适吗?不合适吧。所以,我个人推荐还是要看看能不能搞搞神兵系统。你看古龙小说里,百晓生的兵器谱,排的全都是江湖中一时无两的兵器(虽然主人略有水分)。你看金庸的江湖里。倚天剑、屠龙刀、碧血剑、金蛇剑不都是江湖中赫赫有名的神兵机器。这方面可以做成两个部分。其一是npc自带的神兵,玩家可以通过击败npc获得。个人建议这个难度可以做大一些,毕竟好歹是江湖中的名望高手。
就是我在想能不能加一个男和男的在一起嘻嘻当然,只是建议不喜勿喷
我也来提一个建议
能不能增加一个群侠谱,黑白两道都会上榜,每年更新一次名单,上榜方式就是,名望和武艺综合值最高的前10位(如果你们不嫌麻烦,也可以扩展到100人)撰写这个群侠谱的NPC,我希望可以采纳一下西楼观月说的,由小的客串一下
希望多一些故事线
希望多一些故事线。游侠线,家族线,武林线,朝廷线,邪教线,域外线等等。希望有继承系统,通过几代人的努力推翻旧朝廷自立为王等想想就带劲。游侠就是乞丐开局做苦力或脚夫等帮别人跑腿赚钱,等有房有车了结婚开启家族线。家族线除了投资扩大产业外就是收集武林秘籍等各种下个路线的材料和培养子孙了。然后进入武林线或文官线和武官线。
有奇遇之类的设定吗?武侠还是要有奇遇才有感觉,反正是单机啦,再出一个气运类的天赋增加概率。
文本量希望多一点
希望还是古代人生,当代人生那样的内核,而不是像其他武侠人生之类的被局限在游戏设定的那几个人物周围转悠,剧情也是跟着人物所说的各种任务到处跑当工具人,如果这样还不如没有剧情,全靠文本量出随机事件或者被牵入一段剧情且包含后续的那种比较稳,起码不千篇一律,所以文本量很重要,尤其武侠,少了就腻得快,希望能来点让人眼前一亮的感觉,或者经典的武侠片段剧情,当然长剧情也行
真的强烈建议出一些可攻略西域美人npc,我真的会为之疯狂,多出点西域服饰啊,想要抓住玩家的兴趣,好的画风必不可少
我的建议是
能不能加一个绰号的玩法?(电脑的随机)玩家的获取方法可以是1:打赢几次战斗或者威望值达到一定数值(不知道这游戏有没有类似威望值的设定)电脑会随机给玩家取一个2:玩家满足一定条件自己给自己取(通过上述任意一个方法获得绰号之后,另外一个自动失效)最近武侠小说看的有点多,对这个绰号很是喜欢还有,最好是不一定非得加入门派,有的游戏必须得加入门派之后才能玩,那样一点都不自由
建议
1.建议增加自建门派系统,可以继承的那种2.建议增加自创功法系统,增加可玩性3.建议优化孩子的培养系统,人生系列的培养系统都有些迷,很迷例如送其他门派,在家邀请名师,可以智力 武力 魅力 每个分类单独的培养选项 武侠可以孩子3 5岁可以给孩子测根骨 显示 最大属性值之类4.建议从古代人生移植种田系统,但是尽量可以花钱雇人打理5.建议增加例如子职业系统 例如医生 镖师 捕快等医生可以治病
抢占第十一个坑位
出了踢我