建议继承后原角色改为云游或者归隐
这个游戏虽然还没有成品,但是已经很不错了,很有代入感。本身玩着有不少想法建议,但是目前最主要的感觉还是继承玩法里面,需要挥刀嘎自己,令人角色转变的时候很难受。还有种夺舍的背德感。建议作者把继承玩法改一下,继承后选选角色保留成为npc,可以以云游或者归隐的形式,给一个好的结果,而且还可以以继承新的角色和自己玩过的老角色互动,这种有种欣慰感和成就感,让人很舒服一些,而且程序上应该还是比较容易调整的。
为什么不能隐退江湖呢?
为什么继承遗产就非得要死啊?不能隐退江湖先来说隐退江湖是什么?就是说这个人他不会在其他地方乱跑,也不再和别人打架,但是他不会死,你依然可以给他送东西,给他对话或是拜访吗?我只想隐退,把秘籍留给年轻人,为什么要让我们玩家死啊真的是我每次点开清除页都能看到我自己的墓碑真就印证一句话,我杀了我自己啊,我悼念我自己,这合适吗?那是不是下边没钱了,还得给我自己烧点?虽然已经结束了人生但是寿命并没有走到尽头,
外敌入侵玩法优化建议
外敌入侵玩法,确实属于这个游戏很亮眼的存在了。(容我自吹自擂,在开发日志之前,我就提出了相关建议,也不知道是不是被采纳了)。目前放出来的帖子显示的外敌入侵玩法,我感觉可以再优化一下。具体建议如下:1、入侵值达到100不要直接触发死局,而是被迫全面战争,由朝廷派兵解决,期间江湖人士的一些行动将会被限制。如果采取被限制的行动,有较高概率被判充军。具体限制行动每年随机出现。全面战争旷日持久,且朝
快点更新吧
能不能更新些内容,一个半成品就摆上来了?
提点建议
希望玩家可以当掌门,可以打其他门派,周目能够串联起来最好,武侠世界就不存在人情世故了嘛我代代选铜钱盟,每代副掌门,无数副掌门以及大长老弟子,希望能够串联起来,我也想当二代,想当关系户
希望可以增加帮徒弟相亲的功能继承者里增加徒弟门派里不同副掌门可以内斗可以攻打吞并其他门派
打都打不开
外敌能化敌为友吗?
感觉每个都长得好好看,给个征服或者友好相处的选项吧,老是打也很烦。
快更新啊,没有看广告的动力
一.地图再弄大个几倍二.门派加多十几个,各势力资源据点弄几百个三.开启掌门和自立门派玩法四.开启门派征伐据点 武林盟主玩法五.功法武器再细分一下,钱花不出去。六.门派经营重做一下,收入来源,弟子开销。七.刀、枪、剑、匕首、戟、棍、鞭、锤、弓箭、钩、斧、叉、琴、伞、笛、箫、毛笔、扇子、拳、掌、暗器等等给它搞上去。八.物价再使劲涨一下,尽量让传承别携带太多财富九.轮回之力解锁一些练武体
哦,亲爱的官方,我要狠狠踢你的屁股
猜猜是谁需要更新和新的天赋🕶️👌🏻