官方体验卡组攻略:智械危机。均衡与简单兼得
本人只是一个普通玩家而已,建议仅供参考作为对于游戏不够熟悉,配卡有困难,卡不齐的玩家,官方卡组是一个不错的选择,这次跟大家说一说智械危机的打法,以及应对个人感觉此卡组能够适应大多数情况,前中期能给予足够的压力,后期同样可以较好的应对。包括本人现在也在用智械危机修改版(需要的话可以放出来)开篇放图(图老,次数就只有一)(一)卡牌用途定位简要说明地雷:开矿,前期消耗,骚,寻找机会食恐鸟:
帝国联邦玩法(1)
开局先遣部队系统默认带其他太不划算,开局直接开矿,可以直接打过野怪,打野十分迅速。基地选联邦比较好加经济开矿后视情况骚扰,如果对面有先驱和复仇者就补一个陆盾(很重要,反地雷)接下来就补小坦克骚扰对面,侦查对方兵力。两陆盾(以防万一)剩下全部坦克,如果对面前期强大就先不升2和他们耗,尽全力拉扯,吃下对面兵力,配合队友拿下对方据点或者矿点,同时想办法让队友升二本起来反打,自己前期抗压,等情况好转了
这期是阵地战的打法还是老样子先驱加帝国
首先准备卡组:1、破坏者尖兵带上纵火榴弹前期用破坏者尖兵来打野开矿,这套阵地战的卡组核心威力在2本,所以破坏者尖兵不用出很多。2、天狼星带上高爆导弹天狼星主要压制空军海。阵地战的机动性不行(防御塔和平叛者不灵活),遇到对手爆空军海很难打。海葵面对成群空军,没有天狼星的效果好。 3、瞭望塔 模组带反隐既然主力是平叛这些射程远那视野肯定很重要,所以可以带上他来看视野备注:(也可以考虑带侦测塔)
萌新上分攻略(先驱+星海)无敌的innovation两船兵复辟!
首先附图,高手路过勿喷基本上赢多败少。上分最重要的就是。打好压制,不急着升三开局震撼弹死鸟,经济允许可以考虑带增加数量的芯片。因为一般情况第一个矿都有一个机械。带鸟打的快。开局有技巧,开第一个矿最好先放矿在打怪.这样怪会去打你的矿,保护好你自带兵的血量可以让你前期更有压制力。前期看情况,如果是占点图可以先召一到两组机枪。如果多招兵一定要压制对面开矿。其余情况升级二本,累计枪兵。等到二本就召唤一个
给大家推荐我的卡组
我基于新手卡组改的,还算是微氪就能达到的吧,实战效果不错,战绩奉上,都是今天的战本人技术有限,现在刚上的少校,就是用的这套卡组废话也就不多说了,卡组奉上游戏体验还是挺不错的,前中后期都可以玩,唯一的问题是二本之前不能防空,卡组的问题我也请教大佬了,大佬给的建议是夜莺换带反隐的路盾,那样就没啥太大的问题了,我想了想,确实,不过蓝图不够,路盾的模组换不了,只能暂时先这样了,有问题欢迎补充
战役噩梦最后一关超简单打法
关于战役噩梦最后一关我有个比较稳妥的过法,不难不吃运营,但是出现在我基地和对面基地的两个天谴我没有打,只是单纯地过,下面说一说我的办法。很简单上来用手里的三个狙击手和小兵先打上矿拿经济,然后下矿拿经济,升二本,此时已经打完了上下矿兵和中路前的兵。不着急歇一下。在蓝色阵地那边的毒刺别上再各放两个毒刺,等升到二本后蓝色阵地的两个基地补血带处各放六个坦克和三架夜莺(注意一定要沿着边放在补血带内,这样敌人
兄弟们这个海星有舍用,好脆的
今日卡组安利
一路打到少将,卡组慢慢变换,最后变成了这个样子,单种族一是弄不起,二呢单排玩家卡组还是得全面一点点,因为永远不知道队友是神仙还是野怪,复仇单兵极强,不过个个都是偏科怪,不搭点别的卡用起来蛮难受的,毒蝎在这套里面不好用,后面准备换成战术卡,带啥还没想好,突袭是真的猛对地DPS比毒蝎还高,而且还有回复肉度有保障。死斗和米格差不多,也许米格更好一点?不过我更习惯死斗的手感。还有两个感想就是尽量少带模组,
将新手卡组开出花来
新手卡组真的是个潜力很大的待开发和改装卡组首先让我们看看新手卡组——知己知彼,百战不殆陆战队员新手卡组之光,一本一哥,三人成群,见谁杀......不吹了不吹了,但是强度还是有的,为什么这么说,先看属性关键点:血量1050,dps40大家都觉得这个卡没啥意义,开个矿就扔了转型了,但事实上他的作用可不止如此,奥秘就在于这个消耗300生命来获得大量攻速和移速,效果如何呢,加载这个模组后,3人
黑人抬棺法
前期靠海豹车打牵扯,该开的矿还是得开,升二时攒点资源,出死斗加反重力飞艇后开始到处抓敌人的装甲部队,遇到暴路盾的,先开反重力飞艇上去抓再用死斗打这个阵容中期可以打,后期得预判形势,因为反重力飞艇抓不了重型单位。所以后期需要一点主力,推荐再带个战舰,看敌人怎么出,如果是出三本空军直接继续死斗怼,如果被机甲针对就出三本战舰跟队友配合这个打法优势就是利用死斗号的高伤害,死斗号打被反重力飞艇抓起来的