玩具帝国边玩边说 平衡性建议
玩具帝国边玩边说《关于PC端和手游端ai实力差距的问题》以及蒙古的一些问题目前玩玩具帝国steam端和手游段累计差不多有27个小时左右吧,不能说特别了解这个游戏的特性,但也开始琢磨一些玩法,总体上来说很喜欢这个类型的游戏,有运营,策略,文明的解读 其实后续DLC有很多可以值得做的地方,包括潜力巨大的PVP。但目前而言就单机来说两个版本AI的表现还是差距挺大的,pc端强于手游端很多。下面是两个版本
官方解决一下呗,荣耀9X,一局都没赢过,有一次快推过去了,然后卡了[表情_困]有点想骂人#
bug反馈
在小米k70手机上,打完一局后按返回直接卡死了
关于玩具帝国平衡性以及玩法的一些想法
关于玩具帝国平衡性以及玩法的一些想法1.兵种相互之间的克制关系目前只看到枪兵对骑兵的一些克制,其余感觉不大建议:盾牌兵前排建议增加血量 减少伤害 在克制方面可以无视枪兵的伤害 有枪兵在的前提下 骑兵不可穿插过队形或者绕过队形 而且枪兵对骑兵有增量伤害 对盾牌兵无法造成伤害 骑兵可以绕后以及穿插过整体队形 对冲车 火枪兵 弓箭手等后排部队有增量伤害2.关于拜占庭牧师的建议 目前牧师移动速
pc 端打蒙古ai 会崩溃
如题
想玩儿 玩儿不了
刚刚开始玩一点都不懂 ,不知道怎么回事儿 看不到一点图标 ,就瞎点就点一些杂兵,一直发现不了那些征兵图标在哪儿 ,奇了怪了
游戏以后有可能更新微操与一些简单的3D地图吗
挖孔屏显示不了基地升级
游戏不支持自动旋转屏幕
根本打不死
对面的防御塔猛的一批,打了贼久,要不是突然想到中间最前面建个仓库然后16个工人顶在中间一直吃钱,压根就不够三路出车,三路出车出炮,然后狂买马,打到后面终于偷掉对面塔了,太夸张了,对面塔打小脆皮都是秒杀,这还只是普通,不敢打更高难度了
马房山更新之后南岭一直这样,进入之后没有ui,无法操作,点击建筑之后直接卡死。