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作者是真的没搞清楚自己的游戏类型
作者怎么也做过几年游戏,连职业最基本的技能数倍率设计都有大问题,制作思路问题也不小。职业方面:都不能说是职业,应该说是打全体和打三打单,这两者的倍率居然差距不大,每次战斗怪又多得要死,这些打三打单的刷得慢得要死,靠这些打一关起码3、4分钟以上。这些只能打单打三的最起码数值要高点吧,不然有什么存在的必要吗。制作思路:因为说法师龙骑套路强,作者的想法不是这套路为什么强,其他套路是玩不了吗。作者的做
得到你的就睡觉
就是看手机生死狙击#杀戮地城2 以弱胜强
供奉方面问题是的多
建筑品级随机,数值也随机,经常出现高品级个位数,刷一个能好点的都要刷上百个,太折磨了。一旦有其他需求就又要拆,然后又要刷,这样搞来搞去是真的很难受。真的希望能改改。
《杀戮地城2》美术素材版权全说明——老规矩,保证全部版权可商用
如果还有对杀戮地城2版权的争议请在帖子下面回复,我一定会解释清除,请不要直接因为您觉得版权争议就直接给差评,谢谢了《杀戮地城2》的美术素材角色部分来自于Steam知名游戏Duelyst,由暴雪娱乐公司的前首席制作人Keith Lee主导开发,他与小伙伴创办了Counterplay Games。Duelyst已于2022年10月19日完全开源,开源的 "Open Duelyst "以CCO(Cr
140-200层
可以过但是暂时看脸,需要抵抗对面的减速,然后自己德的宠物先手减速要给上,不然实在速度追不上,看一眼怪物的特效命中和特效抵抗,心态崩了。还得刷,1速2速都要拿到很关键。恶魔圣骑 恶魔驯兽 龙骑 德 雷法。雷法输出很足。还有就是游戏的bug速度问题,自己判定结算问题,作者要好好测测,有些时候没法录,不是每次都有。就是角色同时行动的问题,按理说应该有先后,就算拉条了,一起满条,也要先后,判定结束再下一
140层还掉V5装备吗?
V6装备怎么弄
洗点呢?
洗点在哪里
打出来的装备返回营地背包没有怎么破?等更新?
强烈建议作者删除供奉建筑的月供
供奉的月供在本月最后两天关掉后,可以避免扣款,并且在进入地图后再关闭供奉,其加成也能生效,打完地图后返回城镇从新开启就可以无间断白嫖,这游戏本就是个挂机策略游戏,挂机的时候还要有操作,非常影响游戏体验,因此建议删除扣款功能!
硬
真硬核,还在摸索#杀戮地城2 以弱胜强