开发日志 - 20230626 - V4删档版开发
调整:调整了副本获得奖励结算的经验。高难度副本不会再提供额外的经验加成。但于此同时,减少了职业升级时每一级的经验需求。同时,现在每一级职业将提供1点职业主属性+0.5的职业副属性。于此同时,记忆碎片上也不会再掉落职业相关的属性。新增:新增了副本难度调整中,难度+10和-10的按钮。新增:新增了多人副本难度中,设置副本难度的模块。修复:修复了跳转多个副本场景下,可能出现重复显示buff的问题。
开发日志 - 20230625 - V4删档版开发
新英雄:卿云创建。为火系英雄。英雄谷:在洛玖天位面右上角,有一个通往英雄谷的通道。可直达英雄谷。在英雄谷可更换操控的英雄。后续计划:为新英雄配置独有技能和位移技能。为新英雄配置9个火系技能。新的职业:火神
开发日志 - 20230624 - V4删档版更新 - 第二次
森林日记道具形式迭代:原本为每个道具在背包内生效部分属性,现改成集齐不同的道具数量,可获得对应数量的buff。1,原1-5道具的背包属性总和为:50生命上限,5攻击,2魔抗,2护甲,2暴击伤害现集齐5个道具加成buff为:100生命,20攻击,5护甲,5魔抗。2,原6-10道具的背包属性总和为:50生命上限,5攻击,1穿透,1格挡,1学霸现集齐10个道具加成buff为:300生命,40攻
开发日志 - 20230624 - V4删档版更新
调整:剑玖技能释放引导时长从4.9秒->2秒,在引导技能时获得一个护盾buff,可抵挡部分伤害(持续2秒)调整:御剑技能使用时,如碰撞怪物,会将怪物击退200.修复:修复了多人模式上限后,图1-3无剧情选择buff的问题。新增:界面左上方新增BUFF栏,可展示玩家单位获得的buff效果(暂时无法点击查看详情)调整:顶部的属性图像调整,同时调整了顶栏的UI位置。和副本计时界面保持整齐。后续
开发日志 - 20230623 - V4删档版更新 - 上午
调整:重新调整了怪物的索敌距离。原本为了优化性能从9999->3000,现在调整回到9999(怪物聚集效率)调整:剑系破甲debuff,从原本 每层 -1%,调整成每层 -1(初期怪物护甲少,-1基础数相对扣减更多)优化:剑系破甲debuff的表现效果大小略微放大了一些调整:局内副本的道具的可持续时间延长了很多,价格略微增加。
开发日志 - 20230622 - V4删档版更新
重置:剑二技能重置。释放时向前方逐一释放落剑。剑落下时对目标点范围100内的所有单位造成伤害。重置:剑三技能重置。释放时召唤剑仆。剑仆自带剑气,攻击进入范围内的敌人。并在一定时间后消失。 同时:召唤单位的击杀不会再影响主控单位的经验获取。重置:剑四技能重置。释放时召唤剑卫。剑卫自带剑气,并会学习玩家身上的另一个配置技能优化:剑五技能优化。释放时对前方宽300长1400范围内所有敌人造成伤害
开发日志 - 20230621 - V4删档版更新
修复:修复怪物死亡后掉落的金币问题。目前已经正常每个怪物*50金了。调整:上调了副本掉落碎片的属性下限。 副本难度决定了属性的数值上下限,同时难度也可以提升多词条的概率。------端午计划:更新重置剑系列其他技能。
开发日志 - 20230620 - V4删档版更新
游戏优化相关:修复:修复了展示的结算奖励低于实际奖励的问题。并同时展示难度为进入副本的难度。优化:调整角色局内等级逻辑。目前最高为15级,每一级增加2点御剑&10点攻击属性。(本局有效)优化:现在每个怪物会固定掉落50金币。金币在本局副本内可以购买道具,离开副本后消失。修复:修复了剑六【絮】偶尔会在释放时冲进怪堆的情况。调整:修改玩家位移技能-御剑的使用机制。从3秒冷却 -> 每5秒充一
开发日志 - 20230619 - V4删档版更新
修复:修复使用了副本内道具-减少副本难度后,导致的副本难度为负数的BUG。感谢群友【风自己吹】发现的问题。下调:下调了单人副本的难度。原本每三波会增加1的副本难度,现在不会增加了。移除:移除了狼人小屋副本中,莎莉的治疗瓶技能。因为这个瓶子有bug,暂时被选择性遗忘。修复:修复了狼人小屋剧情无法触发的问题。下调:下调了女巫森林和苏氏庄园的怪物等级一级属性,现在他们和狼人小屋的怪物等级和属性一
开发日志 - 20230617 - V4删档版已更新
游戏更新增加组队模式,可以支持1~4人组队。组队模式中,副本难度会根据玩家装备的职业等级求和。如4个玩家,每个玩家的职业等级为1,副本难度初始为4。组队模式中,玩家需要保证守护的单位存活,如单位死亡,则游戏结束,开始结算。每个副本都有一个商店,可以为守护单位增加等级,提升生命恢复等。商店消耗的金币为副本产出。(不花结束后也没了)玩家死亡时,可用复活次数复活。如没有复活次数,可以等队友来买