开发日志-20230617 - V4
单人副本/多人组队副本的刷怪以及游戏结束和掉落配置完成。验证ok副本内商店配置,验证逻辑ok。但商店内容较少,待后期补充。技能逻辑迭代(新增御剑位移技能,优化剑一唤技能)御剑位移:木兰自带技能。当木兰释放木兰剑气时,会在身边召唤一柄飞剑。当存在飞剑时,木兰可御剑向前冲刺一段距离(并消耗掉这把飞剑)。最多同时存在两把。剑一【唤】,从被动技能回到主动技能。技能效果如下:(此为较大御剑属性的状
开发日志-20230616 - V4
以下为开发版增加内容,计划将于周日更新。艾琳已出差至各副本,为英雄提供战斗支援~(商店内商品待配置)新增职业道具:剑客徽记。剑客徽记会记录佩戴该徽记的每一个怪物击杀,并以此获得职业等级的提升。后续每个职业等级将为玩家提供职业技能上的额外助力。(计划中)记忆碎片将不再是唯一掉落且属性低的可怜的鸡肋了。它不仅有故事,还能提供属性支持。每个副本地图成功击杀boss后,玩家均会获得一个记忆碎片。
开发日志-20230614 - V4
组队副本的刷怪模式已配置并测试刷怪成功(图一至图四)(图五需额外配置 - 有两个地图)组队副本的刷怪波次及击杀数游戏计时等信息透传配置,并测试正常显示。同时开发版修复金币拾取异常的bug。后续计划:期望实现 (ง •_•)ง0615(周四):角色属性面板配置。(玩家可查看当前角色核心属性)0616(周五):副本内商店配置。(玩家可利用局内金币在副本内商店购买本局可使用的道具)0616(
开发日志-20230615 - V4
角色属性面板开发完成(窗口暂时先放置在左上角,未来有更合适的位置再做优化)后续计划:期望实现 (ง •_•)ง0616(周五):副本内商店配置。(玩家可利用局内金币在副本内商店购买本局可使用的道具)0616(周五):游戏结束配置。(游戏胜利和失败条件,以及游戏胜利获得的奖励内容)0617(周六):单人副本刷怪配置以及图五的单人/多人刷怪配置0617(周六):技能逻辑迭代。(如增加角色固定
开发日志-20230613 - V4
增加组队模式时,从主城进入副本的链路。当组队情况下,任意玩家可申请发起进入某一个副本。此时其他玩家会收到弹窗提示,准备好后可点击确认所有玩家确认后,发起者可点击进入副本。此时进入目的副本。配置结果:测试链路完成,最终可顺利传送至目标副本。14号开发目标:根据此前图五副本刷怪逻辑,调整单人副本/多人副本的刷怪机制以及核心指标的透传展示。15号开发目标:增加玩家角色属性界面。PS:由于
开发日志-20230612 -即将进入V4版本开发
狭路相逢地图开发进度:关卡刷怪模式配置:校验成功传送阵模式校验:校验成功结算奖励模式校验:校验成功游戏结束界面配置:校验成功商店配置:校验成功野区怪物逻辑配置:校验成功。在开发防守地图过程中,判断该防守逻辑和单人模式可合并,且并不限于图五。因此开始进入V4开发阶段。V3(删档版)版本暂时不会关闭,V4(删档版)会在V3的版本上做迭代。如有好玩的想法,可以在论坛【畅想】板块发帖哈
开发日志-20230611-V3删档版
关卡刷怪模式配置(待校验)传送阵模式配置成功(已校验)结算奖励模式配置(待校验)游戏结束界面配置(待校验)后续计划校验配置内容,并修复bug配置商店(配置商品道具装备等)配置野区怪物
开发日志-20230610-V3删档版
开发对抗副本-狭路相逢进度:地图模型基础确认并建设刷怪基础逻辑及框架尝试(初步尝试ok)队伍分组及编号的底层逻辑辨别(辨别ok)进展数据从服务端到客户端连通尝试(初步结构ok)下一步:双边刷怪采用关卡刷怪逻辑执行。客户端UI展示模块制作。商店商品制作。
开发日志-20230609(2)-V3删档版
新增:女巫森林的25个道具。新增:苏氏庄园副本。其剧情和副本已可使用。同时更新副本掉落应的25个道具。优化:由于四个副本道具总和达到100个。背包格子数量扩充。从80 -> 120
开发日志-20230609-V3删档版
调整:移除中型史莱姆的近战主动攻击技能。于此同时,减少中型史莱姆的远程攻击冷却:从4->3调整:移除老鬼的近战主动攻击技能。于此同时,减少老鬼的远程攻击冷却:从4->3调整:由于洛玖天位面的商品过少,艾琳先去别的地方寻找工作机会。(她跳槽了)新增:新增副本地图3-女巫森林。以及森林的怪物。女巫森林的道具还在运输过程中,预计9号晚上到达。新增:新增剧情人物:蓝豆。修复:尝试修复了重连时,被