易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
运营一个不存在的游戏很辛苦吧
玩一会儿就会闪退是个什么情况,已经尝试把自启动和无限制给打开了,还是闪退红米Note7 MIUI12
想公测
我账号都忘了,冲了2000,大佬快点公测呀
什么时候上线啊,内测玩家觉得还行
出不出了?不出退钱
rnm退钱?想割韭菜?
有关瞳距的建议
瞳距和插弹分是个惊艳到我的创新点,但显然你们玩的很常规,它们可以做的文章其实挺多的。比如当与子弹擦肩而过时瞳距让瞳距内弹幕速度下降,下1秒伤害提高,玩家移动速度提高,再设置一个公共CD,作为限制。这样整个战斗的节奏就有了变化。这样的例子有很多,崩崩崩的时空闪避,拔刀斩快慢的对比。如果只是一味地躲避,战斗节奏的变化也就只有过阶段那里,久而久之,就会很无聊,不够帅。再比如把瞳距和怪物联系起来,如让瞳
不知道该说什么
话说,我发现爆裂魔女的图标,似乎被一个听名字就是劣质产品的游戏抄了,话不多说,直接放图(这是我在虫虫助手上发现的)
真的不考虑好好把游戏剧情做一做吗?
作为一名删档内测接触该游的玩家,首先是被宣传的cg吸引的,其次才是看到新颖的stg类手游玩法。从游戏内测的深度和广度来看,游戏性似乎是有了,但实际上游玩起来却无法使人映像深刻。宣传片中像是在描述一个从“天使”到“魔鬼”的转变的故事,配上音乐的渲染让人带入其中,但实际到了游戏中,我却对所谓的《剧情》,一丝回忆的画面都想不起来。而对魔女的印象也仅仅只是停留在,啊!这个傻白好像有点印象,攻略里都说她是最
还活着没?
离内测都两个星期多了,连点消息都没。。。给个大概公测时间啊。。。等的花都谢了
我是来催更的。。。
6月2号,官方诈尸搞了个和进度完全无关的虚拟人。。。拜托,两周了,我天天来TAP看,给点进展和动静吧,要不新游戏层出不穷,攒起来那点人气就没了,最近对隔壁荒野有点上头,再没动静,这坟头草就三丈高了好吗?