不得不说,这个游戏有种死亡爱丽丝的既视感
有没有比我还非的(ノ ○ Д ○)ノ
我哭了(ಥ_ಥ)
就是说可不可以出一个纯考验操作的模式很喜欢这种最好是可以光躲弹幕耗到时间结束也可以过关顺便:东方最喜欢星莲船(相比其他几作比较简单)
版号过了不出是想急死人啊,看看隔壁公主链接国服多难
有些魔女的弹幕太污染了。。打出来根本分不清楚是自己的还是对面的 眼睛都看瞎了。。
抽是抽不出来的
作为纯度非常低的stg玩家总结这几天的测试1.最大问题:要升级的东西太多,rpg要素能想到的恐怕是全加进去了,需要那么多吗?过分增加场外点点点,真上去打一分钟回去整备三分钟2.主炮火力太低,然后自机的诱导在对面高速移动的时候一定打不中,这个肯定需要优化,诱导=绝对打不中?3.角色和bgm怎么说呢?太过于同质化,人物感觉都是一个模子里出来了的,bgm还有一首贼像恶魔城月下的パール圆舞曲。bgm
反正我难受了,97抽到现在就一个ssr还歪一个玛丽,方舟一样的计算体验差的有点多
暗属性是不是偏多了?
目前出了五次SSR,全是暗属性如图(死灵法师出了两次
emmmmmm 你为啥给我塞光属性魔女,三次10连没有ssr的非洲人,我是不是通了光之魔女的窝