潮汐的概率是不是波动有点大?这次改完之后感觉潮汐下好像确实掉的宝石更多了,但是好像波动也更大了。以前用睡神和托雷因为都会生成宝石所以感觉不明显,这次挂超弦用暴食刀,有的时候掉下来满屏都是冰宝石,又偶尔有些时候炸12颗+掉下来的冰宝石都充不满主角,棋盘上也没有剩下很多冰,比如截图就是挂的时候遇到的一次。我记得盛总之前说潮汐有BUG,概率会无限叠加所以卡住,是不是现在是相关BUG的后遗症啊。
决斗王掉段bug
为啥我决斗王分段上去,app关了又是青龙3。打半天白打
天赋三有bug,用托雷创厄+爆破,只计算爆破之后的4连5连,按理说爆破前匹配的也要算进去吧?
提一个小意见:现在已经有12章关卡了,每次重新进入游戏都是在12章,如果我要刷1章或者2章这种靠前的关卡,就要一直点点点或者滑动近10次。能不能在关卡选择这里加个选择呀,别再手动的去左右两个按键点点点了@盛总
bug
裁断者-堇石板十个左右就发动不了技能
文本错误
灵隐天赋。
关于联动武器
二分之一的武器图纸是能无限锻造的,而灵魂潮汐的武器图纸是一次性的,两个都是联动,为啥待遇还不一样(真不想再跑去打副本换一张了)_(:з」∠)_
请求委托系统也加入扫荡
玩了一个月开始进入休闲养老,每天委托有点耗时啊……都是花30体,能否消耗扫荡券一键通关委托,压缩日常时间,更休闲一点。
流血显示效果bug及相关建议。
建议官方关注一下流血显示效果,叠满4层后,再次叠加时,图标变为不显示叠加层数;容易误会为1层,影响后续消除策略。另外,流血效果表述的是每回合受到N点真实伤害。实测敌我双方的额外回合时均不扣血,额外回合是否不属于‘’每回合‘’?叠加4层,还随时可能自动移除,且不计算额外回合,收益过低。个人理解,流血本就应克制无限额外回合这种基础思路,令整体bd构筑在底层具备更多元化的可能。而非局限于‘’快速启动
想提个小建议:扫荡默认改成三