关于本冰雷周低配超弦实况
打算开摆不打了,有好多萌新已经通关百层,我再发也没多少意义了,如果你是从上周毒雷周 跟着一起鼠蛋光醒雪、嘻哈金格针对刀潮打过来的话,这期没有难度的发一下这周队伍吧,基本是萌新能拿出来的队伍截止今天上午,群里萌新都全打完百层了下周如果超弦难度稍微高一些,或者觉得天赋不齐要求比较高的话,我会继续出低配超弦实况的,这周先摆了,各位萌新理解一下#新手攻略
超弦 我为何前瞻配队中优化掉苍冰玉尘芙
前瞻配队思路概况正如光醒皇的出现 以高覆盖率的进入超弦环境,渐渐将恐吞逐出主流,我也以计算和配队分析出,冷落雪将完全占据当前版本苍冰和玉尘的超弦生态位为了便于理解,将以本期的此队伍为假想敌做数值分析,同样是直接给出结果,跳过具体的计算过程根据公式,我们直接计算出第100层时此队的生命值和护甲属性止境 血740 甲0星环 血592 甲450玉尘 血610 甲471创树 血592 甲45
月活动——赤月当空,鵺声轰动篇
活动入口在冒险——活动——限时活动里1、门票获取每天免费3张+可以600钻买一张门票,最多一天买三张(花1800钻就可以每天6张票)2、角色有属性限制,只能上场厄属性角色。选择的难度越高获得的嗜血之牙更多,要注意门票只能打一关,每天打三次最低的就是30嗜血之牙,打最高的就是75嗜血之牙。可以刷新对面的阵容,但是输了会消耗门票。难度有点高,萌新酌情考虑少拿点,降低难度打。注意:可以选择直接囤票
收菜流 资源获取
省流版#游戏攻略
超弦 敌方NPC属性值相关
当前版本的属性计算公式为以敌方属性数值获得增幅的角色有如下#游戏攻略
超弦 充能角色类型及对比
将攻击宝石视作无色属性,在无潮汐的8×8的棋盘中,随机抽取一颗宝石,有1/7的概率为攻击宝石通过技能释放获取能量的方式有五种①以纯白索菲娅为代表的直接获取对应数值②以光醒皇为代表的创造系充能,释放技能后自动匹配消除宝石获得能量“创造”这一词条,除匹配宝石以外,以光醒皇为例具体解释为 将棋盘上 非冰与火的 宝石等概率转化为总共22颗冰或火属性宝石,同时 当棋盘上非冰与火属性宝石数量不足22时
超弦 敌我胜败论
对于当前版本超弦NPC队伍来说,胜利方式主要有两种①释放技能②匹配攻击宝石对于玩家来说,我方胜利的方式比敌方多四种③当前回合数达到151,以叠甲肉盾光醒皇和召唤流之一的金币诺伦为此种胜利方式的代表④以触发高额持续伤害获胜,如流血⑤以天赋窃取生命值或造成伤害获胜⑥以天赋使对方意外死亡获胜#游戏攻略
超弦 敌方AI行动及技能选择目标优先级
释放技能>多消攻击宝石>多消属性宝石>三消攻击宝石>三消属性宝石(敌方AI行动优先级)即 若敌方无技能可释放时,优先采取获得额外回合的行动手动指定型单体技能优先级若附加伤害效果,优先指定玩家队伍中生命护甲和最低的角色为目标 例如若附加封灵效果,优先指定当前灵力值最高的角色 例如若附加虚弱效果,优先指定当前攻击力最高的角色 例如其余情况有待继续测试更新#游戏攻略
写点随想,关于队伍构建
我认为目前百一有用的卡,主要分为6个类型,当然,有的卡同时包括多个类型,就不细说。六个类型分别是,1.启动:开局启动类卡,代表是代号s妮娅,金运金格。2.循环:发动技能后能够极大概率充满自己顺便给其他角色进行充能的卡,这种卡很多,比如托雷,光醒皇,暗瞳诺伦等。3.终端:终端是胜利的手段,其他卡都是为了服务于终端而产生的。一般终端是高效输出卡,比如冷落雪,芙里娅,苍冰,千竹等。4.强化:强
超弦 量化充能效率以及鉴定主副充能
定义量化标准为如下:暂不考虑额外回合及随机概率的能量翻倍情况;视攻击宝石为第七种属性宝石,以获得0能量计入到爆破系和摧毁系充能角色的充能数值中;棋盘当前无灵能潮汐;对于创造系角色,能量获取值按创造的宝石数量之和计算;对于爆破系的角色,能量获取值取上下限区间的中位数计算;转换系角色总体 手动与自动操作差距过大,使用率低,此篇不讨论对于一张卡来说,若释放技能获取的能量大于自身能量消耗,那么我们说此卡