反馈

TapTap
忍者必须死3
558 万关注·46 万帖子
排序方式
回复时间
卡卡西事件依然完美解决 但事态起因的拖分问题依旧存在

在这里我并没有抨击对面的意思,因为这样的组队方式是被规则所允许的,可是像这样的天无+无双+修罗的搭配让本该在高端对局出现的玩家来到低端的噩梦局,从而收割着不属于他们的分数,这样不管是对那些辛苦上分的天无选手还是像我一样的修罗玩家都是很不公平的;但还是那句话我并没有想抨击对面的玩家,因为规则是允许这么做的,输了我甘拜下风因为我确实不是你的对手,但我据理力争不是我玻璃心而是我本不该成为你的对手,这对我不公平;出现这样的问题显然是官方的策划在出台这个规则的时候没做好实测,我真的想问官方你们在出台一份方案的时候到底有没有测试1000局?是不是连20局都没有?否则这种畸形的拖分机制怎么可能在规则改版后依旧存在?否则怎么可能会出现盾墙这种属性?否则怎么会出现反转这种超模卡?虽然后续都改了但是你们是拿玩家当测试员吗?难道出了三年多的手游也有ea阶段? 希望官方尽早出台新的33组队方案吧,这个游戏还是很好玩的,与传统的pvp对战不同,双方跑同一张地图打同一种boss并靠卡牌来为己方制造优势,我不得不说是很出色的设计,即使中途我也偶有退游,但是每隔一段时间想起这种有趣的pvp方式都使我有回游的想法,而且我相信修罗段位的玩家应该也是这个游戏的中坚集体,还请不要错付

video-2636857