感觉这个游戏还是有点单调了
优点:经典割草游戏,有丰富的技能,技能分属性,不同的装备对不同属性的技能有加成,抛弃了走a,让游戏有了一定的操作性。缺点:操作有点呆板,反复走a容易疲劳,单局收益低,时间长。技能虽然分了颜色和等级,但高的品质和等级只影响伤害和触发概率,技能间无互动,升级无法达成质保,纯数值的增加让一些技能变得很鸡肋。建议:建议取消一部分技能的触发概率,让其可以自动触发或者被动触发(如挨打,走动,站立),建议
如内容
没意思不能移动施法就是不爽
这是火环还是水环🌚
目前内容还是匮乏了一点,1,建议技能组合之间互动一点,比如拿多个火系技能加攻击,多个暗系加范围,多个冰减速之类的,2,目前技能颜色除了几率之外不知道还有什么影响,建议吧技能数值加上,比如某某技能,触发之后,造成几段攻击,每段多少伤害,总伤害多少,有个更直观的感受,3加强一下不同技能的特色能力,比如黑洞,吸的能力强一点,这样,区别开现在各个技能除了伤害和技能模式之外没有特别大的差别的形式,或许
很垃圾
1.本身就是个用来打发时间在家单纯爽的游戏,你加上和需要站立才能攻击?好,姑且是为了增加操作性。2.但是你的数值能不能平衡点,不是谁都有好的走位吃几个远程就快每血了,血药加的也少,还来个看广告复活膈应人。我其实还好只是很膈应,把血药的回复量加上就可以了。
卡死
破玩意儿,动不动就卡死
属性
技能属性有点用可以嘛?所有属性都是直接伤害那你们设计属性干嘛
反馈bug
文字表述错误
登陆不了,卡在这不动
暂停功能能不能有个按钮啊,我切出去的时候它就又开始打了。