【起因】肉身修炼开放以后,长期需要精华。而精华获取的方式很多,以目前的版本,比如基础工坊的木炭、玄铁、赤铜、流银、黑金和初级工坊的晶石、摇光石、开阳精、玉衡的熔炼。那既然我们的目的很明确,是需要精华。那这么多种类到底熔炼哪个性价比最高呢?查了所有帖子都没找到,只能自己计算了。【经过】以人口性价比来计算。以木炭举例,生产1木炭需要1黄金、1木材、1生产力,而得到2.4精华。而1黄金需要1
11.29清完图五,开始规划之后的发展,等级依然是最优先项,朝着120级稳步推进。洞府开始提升有点慢,不急。军事招完钢背流浪继续平均升级兵种。科技先搞30采石,接下来一段时间内石需求会比较大,然后50农耕,不然120级改房子后岗位会不够。主城方面,房子先上100,农田等120级再补。12.2农耕40了,科技方面,把军训,安置,伐木补到30。等级117了,把晶石停了囤石头准备12改房子,顺便减
本文对168版本更新的宗门进行分析宗门本质上是一个提供工作岗位的地方,以及提供少量的属性加成。1、杂役杂役在提供工作岗位的效果上与主城建筑相同,都是消耗一人口加上一粮食,提供一产出。下面计算只安排杂役的情况下,什么时候收益最大。1级宗门:消耗200万木石,带来0工作岗位。血亏。2级宗门:总共消耗240万木石,带来1工作岗位。平均每个工作岗位消耗240万木石。3级宗门:总共消耗300万
11.15新兵1210万以后,配合科技调到3产量,把人口分配到粮食,开始准备升级,装备等级除头盔外都到等级上限之后,减黄金产量加粮食,不再压世界等级,反而是要尽快升级,因为升级可以减缓学徒减益,我们每升一级,生产力都加1。木头优先房子。11.16装备满级,开始减黄金到粮食,不再卡等级,向80前进,准备改造。11.18等级能升就升,冲90级改房子,打小鱼。基础方面先搞80房子吧,科技平均2
打了两天多全程消耗粮食超过四千万,因为是卡级玩不升级所以也没心疼。算是打鱼人属性最低标准了,再低消耗粮食要攒太久更不划算了。图5是正常建议属性打鱼人。
330万左右粮。不考虑一刀,既然你要奔着多回合的,那就尽量多打几个,但要保证输出够,不然输出减去敌人回血最终没多少伤害也不行,在这个思路上去找平衡。我打的时候属性比较高,攻击防御命中暴击都点满了,有点强迫症,刚好到满30回合。
230万左右的粮耗。70级打的,装备大概攻击60、命中50、闪避30,没有点满,不要点暴击,命中不要太高,不然变体精灵暴击太高,打不了几个回合。如果有多余的属性可以加到速度上,粮耗可以控制在200万。另外前面有人发帖用一刀流,也可以借鉴。我打的时候闪避已经点太高了,超过了35,所以放弃了一刀流或者两刀流。
目前世界等级75。60多卡一会还是有点性价比的,但是总归产量也就是75级左右的水平,除非玩的是小号,不然不建议60级打炼金,性价比不是特别高,就算有新科技加人口也是杯水车薪。攻击属性来源:1、伙伴等级。1-5分别是40/40/50/50/60。提供21-10的属性2、军事:弓兵41-4,骑兵21-23、科技:瞄准15,骑术10我防御太低所以打前面没法用防御磨血的方式,只能硬莽,其中打前半
解锁炼金后,装备里面升级闪避(鞋)、抗暴(帽)、防御(衣)的三件不用管,属性不要超过35,防御之前要是超了也就超了多费一点点粮食。暴击70,命中105,这样正好是对面的两倍三倍这样有输出。多余的属性点给速度和攻击来提升输出;去掉血量,属性战力在550左右打粮食能省一点。再低也能打。高了更好。
如果看得很懵的可以加QQ群,群里有一些怪物的加点图。QQ群:145307577。下面的计算就用这些指代:己方攻击:攻① 敌方攻击:攻② 防御:防① 防御:防② 速度:速① 速度:速② 命中:命① 命中:命② 闪避:闪① 闪避:闪② 暴击:暴① 暴击:暴② 抗暴:抗① 抗暴:抗② 血量:血① 血量:血②伤害属性:攻击 命中 暴击 速度生存属性:血量 防御 闪避 抗暴一、确定打