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第一章boss6个天道无极配置:天使王(金轮金鬼都可以)特性刷吸血和专属吉拉(金鬼) 特性刷猛兽和燃烧的意志奇灵王(修罗) 特性三圣和专属随便一个能抗的打法:首发天使王和吉拉,吉拉先换奇灵王,再换吉拉,吉拉燃烧的意志每次上场给全体队友+2级魔攻,所以当吉拉第三次上场时,天使王已经魔攻+六了。然后吉拉直接开觉醒,天使王有大放大,没打放一技能或者放二技能加血。吉拉和天使王大招都集中在一个位
觉醒爆伤和战斗专家(20%伤害)(金鬼)
经计算和测量,战斗专家比爆伤牛批,暴击情况下,两边暴击伤害是一样的(带金鬼)。带爆伤:暴击伤害:300%带战斗专家:爆伤250%X1.2=300%举个例子普伤100伤害,带能爆伤打出300带战斗专家100×(1+20%)=120,120×(1+150%)=300
发现一个规则漏洞,并非bug
前几天看见一位兄弟的帖子,突发奇想并进行测试,结果符合最开始的想法,不知道我把这份美餐发出去后我还能不能享受,所以如果CH敢改变规则,麻烦你们把他怼回来从这张图中你们看到了什么,我们互相复仇,而且是对同一个行星?那你们就错了,这是好伙伴之间的礼尚往来。他对我的复仇不会对我造成任何损失,我对他的复仇也一样。为啥会这样呢?发现了什么,四只小怪看守。但这不是重点,看看左下角,星光零源力零且采集完毕。
圣天伊(光大头)超进化平民稳过打法
这是圣天伊超进化最最最容易的打法了,所有平民都可以用,没有晶石宠,都是现在能免费拿到的宠,只是战力要求高点,其他的看视频吧
视频+评论(文字)
视频链接:https://b23.tv/o356P5
花里胡哨的俩个特性
补充:①黑白双棋,无法提升伤害能力,限制限制无冕的最终伤害。这个特性好处在于打前期(PVP)因为得棋快,属性/血量也加的快,配上高额700点伤害(实况PVP一技能耗倆,大招耗全部。所以很难把控到8点消耗……),官方说不能暴击哈。【又废了,又削了。一开始300%上限那个不香吗,不过也看得出来其实过于bug。】 速战速决就这特性②另外的一个特性。伤害上限比上者高。但是叠属性和续航没有上者勤快。伤
给大家分享一套圣天伊超进化打法
兔子要求最低加12水月,星龙加18金轮(必须这样),白泽稳一点的话加15金鬼,麒麟(工具人)加15金鬼即可,不用18。首发兔子星龙,第一波兔子大必须放出来,要是因为麻痹放不出来直接重开,星龙配合白泽打死真身。第二波,星龙提两次属性,兔子爆大,白泽提属直接打,很简单。重点是羲和,尽量让兔子抗下两个羲和的大招,然后上白泽,能打多少输出打多少,星龙血量不能低于750,白泽死后麒麟别放大,只用一技能控场,
薇拉头像框攻略
活动快结束了,很多小伙伴都没有得到薇拉头像框出一个小攻略,大家可以参考一下buff的话不要选炸弹和坚硬亚比:水月兔子速度160以上凯撒无要求,战力尽量高一点,抗对面大招(没什么要求主要降个属性)金鬼羲和,金鬼大头(我的大头是满速)打法:首发兔子和凯撒,兔子爆薇拉之后先上光大头,因为大头的回复能力更高一点,羲和攒印记,一般撑不过第九回合(看运气,第九回合对面大招很多),激活薇拉,薇
满战金轮&金鬼星龙巅峰塔114伤害对比实测
首先配置如下(特性:猛兽+专属),测的都是全属加六,专属叠到五层后,在一技能吸抗性加持下对金刚库巴的伤害值(上古系技能对水系亚比普通,多次实验的,截图中只给出了某一次的具体值)1.金轮:18回合后,非暴击伤害在1000左右,暴击伤害1500;2.金鬼:变动较大,暴击伤害绝大部分在1700-2000之间,平均取1900,非暴击伤害700-750;3.没有星域加成,全属性加到加六级后,非暴击伤害
《一天一个x知识》
《一天一个x姿势》系别克制链:三系为一循环克制。①水 木 草 ②神 魔 龙③神秘 机械 冰系④光系 暗系 妖精⑤王系 上古 圣灵三系是绝对的天敌,绝对克制与绝对被克的存在。 系别系统已经是完善了。当然也有克制敌方而敌方不微弱自己也有,微弱敌方而不克制自己的。这就是系别系统。(小知识:之前妖精克制暗光,暗光互克,因为不平衡所以改成三系互克。)