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花里胡哨的俩个特性
补充:①黑白双棋,无法提升伤害能力,限制限制无冕的最终伤害。这个特性好处在于打前期(PVP)因为得棋快,属性/血量也加的快,配上高额700点伤害(实况PVP一技能耗倆,大招耗全部。所以很难把控到8点消耗……),官方说不能暴击哈。【又废了,又削了。一开始300%上限那个不香吗,不过也看得出来其实过于bug。】 速战速决就这特性②另外的一个特性。伤害上限比上者高。但是叠属性和续航没有上者勤快。伤
给大家分享一套圣天伊超进化打法
兔子要求最低加12水月,星龙加18金轮(必须这样),白泽稳一点的话加15金鬼,麒麟(工具人)加15金鬼即可,不用18。首发兔子星龙,第一波兔子大必须放出来,要是因为麻痹放不出来直接重开,星龙配合白泽打死真身。第二波,星龙提两次属性,兔子爆大,白泽提属直接打,很简单。重点是羲和,尽量让兔子抗下两个羲和的大招,然后上白泽,能打多少输出打多少,星龙血量不能低于750,白泽死后麒麟别放大,只用一技能控场,
薇拉头像框攻略
活动快结束了,很多小伙伴都没有得到薇拉头像框出一个小攻略,大家可以参考一下buff的话不要选炸弹和坚硬亚比:水月兔子速度160以上凯撒无要求,战力尽量高一点,抗对面大招(没什么要求主要降个属性)金鬼羲和,金鬼大头(我的大头是满速)打法:首发兔子和凯撒,兔子爆薇拉之后先上光大头,因为大头的回复能力更高一点,羲和攒印记,一般撑不过第九回合(看运气,第九回合对面大招很多),激活薇拉,薇
满战金轮&金鬼星龙巅峰塔114伤害对比实测
首先配置如下(特性:猛兽+专属),测的都是全属加六,专属叠到五层后,在一技能吸抗性加持下对金刚库巴的伤害值(上古系技能对水系亚比普通,多次实验的,截图中只给出了某一次的具体值)1.金轮:18回合后,非暴击伤害在1000左右,暴击伤害1500;2.金鬼:变动较大,暴击伤害绝大部分在1700-2000之间,平均取1900,非暴击伤害700-750;3.没有星域加成,全属性加到加六级后,非暴击伤害
《一天一个x知识》
《一天一个x姿势》系别克制链:三系为一循环克制。①水 木 草 ②神 魔 龙③神秘 机械 冰系④光系 暗系 妖精⑤王系 上古 圣灵三系是绝对的天敌,绝对克制与绝对被克的存在。 系别系统已经是完善了。当然也有克制敌方而敌方不微弱自己也有,微弱敌方而不克制自己的。这就是系别系统。(小知识:之前妖精克制暗光,暗光互克,因为不平衡所以改成三系互克。)
通用技能书的常规配置篇章
伤害最大化:蓝爆伤 紫克制 橙500攻击一般副本速刷:蓝暴击率 紫克制/爆伤(打克制伤害>爆伤) 橙500攻击jjc通用:蓝暴击率 紫爆伤 橙500攻击天一:jjc双打紫色可以换狂暴物攻(那个暴击后加一百伤害还提物攻一级) 。pve用速刷配置吉拉:jjc紫色带天气,给天一开天气和破春风兔子都有作用(一般打春风兔得预判它免疫以及天气开启时间)pve 带伤害最大化也可以用速刷配置伤害完全足够
八万低战崽过大头
图二是我过的阵容,最后麒麟三千多暴击,不说了,麒麟弟弟nb
宙斯不止能打冰洞
宙斯牛B
奥拉星手游】《基础攻略》一节
今天出个《基础攻略》...希望大家多多支持(求关注)第一节:亚比(宠物)与BOSS亚比:游戏里的“亚比”,也是我们口中的“宠物”是此游戏的核心,所以第一节主要聊聊决定“亚比”强度的因素。基础数值(战斗力):基础数值,也就是我们常常说起的攻击值防御值等面板数值,说庸俗点就是战斗力。战斗力越高那么基础数值总和也就越高。战斗力高的亚比就已经赢在起跑线上,基础数值(战斗力)是最容易看出亚比的强