推车需要改进的地方(屑文,就当水贴得了)
(注:本文没有经过完全测试,有误请指出)长话短说,直接开始一,车子的优化车的建模没出来之前一直都说是推棺,现在出来了感觉还行,起码特色是有的但是车的动作很僵硬,一卡一卡的,和自带的嘎吱声还挺配还有就是车作为一个新的选手(?)判定什么也挺迷惑:例如很难让另一个实体站在车上,而且一些位置固定的召唤物好像很容易触发bug,直接消失或者卡落和其他之类的(说完了模式核心,再来说说其他相对重要的东
乏力
突然感觉卡罗琳还是原皮好看
大家一起来猜猜阿努比斯来的新选手的相关信息吧既然是阿努比斯来的,那肯定与生物技术有关联吧……
混氵氵
对于龙的榴弹的一点建议
我认为龙的技能机制太简单了,可以把小技能改为分裂弹,在原基础上,榴弹爆炸后会分裂出5个火球,5个火球再像卢卡的火球一样弹弹弹,弹15分钟,一直到对局结束,这样强度才合适。
对英雄平衡的一点建议
龙我觉得龙的子弹距离衰减相比于其他游击太高了,导致他远距离输出不足,大招手感差。建议给榴弹伤害由85加到100,或者步枪子弹数加到50,天赋射速增加10%改为增加25%。大招改为手动开火,大招期间霸体并获得200护盾,子弹无限。老兵这个英雄手感太差,大招作用≈0,只能偶尔封封路,单发平A伤害远低于其他狙击,爆头只有101,大招相比于其他英雄的大招太弱了。建议大招改为,大招范围内除了随机轰炸外
萌新回归
呜呜X﹏X
服了🌚🌚🌚
真的这局,对面四个重装嘲讽我忍了,队友走蓝线一个一个送我也忍了,每回咱们都死亡回放就看那个蝶搁那等血包。真tM。。。。
氵
迟到的三星死库水
炮台牛批!