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关于匹配机制
其实我觉得,匹配机制和升降段位机制制作团队可以参考一下一个moba游戏,虚荣,简单说就是和比自己段位等级或者水平高的对手打一局如果赢了升的更快,相反输了会略微掉一点,而和比友方强一些的打输了扣更多积分,赢了积分也少一点
可以少匹配到电脑吗?
我的队友都是电脑...都是人机啊...啊啊啊啊啊
暴风bug反馈
暴风先把对面暴风打倒然后自己倒了之后被打倒的人时间没了死了之后我方暴风就复活了。。不是应该是用手枪打死人才复活吗?怎么是只要是倒地期间有人死了就能复活
关于这个防沉迷,
现在晚上8点我想上克抽个奖都不得行卧槽
说一下我的看法吧
之前无聊的时候偶然看到了这个游戏,后来试了试感觉还不错,打了近一周的时间吧,段位打到了骑士。总体来说这个游戏感觉玩起来还可以,不过我想说一下我感觉的某些可以改善的地方。(仅代表个人意见,不喜勿喷。)1.这个游戏的英雄是有天赋的,天赋什么的需要自己慢慢升级,可能在某些时候打游戏你用的这个英雄只有一个天赋或者两个天赋,而对方则是满天赋,可以理解。不过我最大的疑惑就是战备里面那个弄成消耗品?这个是有点
能把排位分开模式吗
占点模式不进点,爆破模式不下包拆包,歼灭模式死命往对面家冲,这么喜欢玩成团队对抗模式,官方不给他们机会?一匹配到占点模式就是输
问题反馈
占点矿场点中掩体这个👆位置有缝隙,刚好一个正常人物模型大小,火花钻进去摆个盾基本无敌
【建议】关于匹配系统的建议
现在的匹配系统很明显的就是胜率或者战绩高的匹配胜率低的,这样除了能力突出或者特别放飞自我的之外,绝大部分人的胜率都会在5成左右...这是避免造成实力悬殊的局面,本来是无可厚非的,但有些的确很害人的玩家让别人的体验降低,这方面我觉得可以想一下办法控制以前玩过一款游戏叫《青春篮球》 里面就有一个功能,游戏结束后可以屏蔽玩家,不记得在24小时还是48小时内不会再匹配到他,这样的系统建议可以加一下青春
现在外挂那么多,举报了都没用的?再这样退坑了
我举报了好几次,上线还是看见对面一样在玩游戏中,看死亡看回放暴风准星跳都不跳直接锁定别人,这种不是挂??
举报个外挂,官方快来
石锤这个人如果不是神仙,那就说明指挥官这英雄太强了。