阿瑞斯病毒2人物志:田营生(中)
现在该叫他田sir了,当上调查组组长本该是一件令人高兴的事,但面对桌子上一堆调查文件时他才后知后觉自己上了个大当,现在这个时候随处可见的犯罪已经暗示了这份工作远没有想的那么轻松,庆幸的是局里从别的部门调来了两名警员来做他的助手,张晓章和张志昌,亲兄弟,都曾在警校毕业,虽说不太懂人情世故,但体力素质上还是可以的,起码能让田sir的工作稍微轻松一些,人都到齐后田sir很快就便开始了调查工作,一开始都很
阿瑞斯病毒2人物志:田营生(上)
~~~(丝丝)~~——————~犀牛犀牛,收到请回复,收到请回复!喂?………我在哪,该死的,头好痛…谁来,救救我们……………————中心城区官方广播————各位城区居民们,你们好,这里是 #阿瑞斯病毒2 中心城区官方广播站,现在为您播报C区恶劣性帮派交火实时现场情况,我们于半小时前派出的ACT反恐小组就在刚刚已成功镇压地区火拼分子,但由于长达一小时的火力袭击下C区重点交火区金玫瑰酒店发
阿巴阿巴
变异蝴蝶:蝶翼:交易物资蝴蝶尘:交易物资*变异牛:牛角,牛皮,牛筋,牛肉牛角:交易物资牛皮:交易物资,护甲10牛皮+2鳄龟壳+2胶水+5缝纫线=复合板甲(防御14,减免7.5%)8牛皮+5胶水+10缝纫线+1叠层内衬=复合腿甲(防御10,减免5%)附加效果:近战减免10%,远程减免5%。牛筋:装备,料理3牛筋+6生铁+2加工木板+1麻绳=强化弓5牛筋+10浑钢+20弹簧
阿瑞斯病毒2人物志:银狐(终)
在这荒无人烟的鬼地方躺着一个人换谁不迷糊,何况是些还未见识过世面的老毛孩 #阿瑞斯病毒2 (触碰)铜狐:大哥没动静,不会是挂了吧?银狐:不好说,这脸不还红润着吗,我试试(一脚向裆部虚晃一击)*只见倒地上的人下意识的抖了一下后突然站起来顺手抓住两人的行李便向远处跑去…铜狐:我靠,诈尸了大哥!银狐:诈个毛,装的,物资被他拿了,快追!*银狐两人追着那人足足跑了两里地,最后银狐靠着速度优势
学了九宫八卦之后,我感觉我要长脑子了
木头3木头=1加工木板2加工木板=2短木棍/1长木棍,2加工木板+5生铁+麻绳=铁枪2加工木板+5麻绳=简易弓10鸡毛+2加工木板=10羽毛箭10鸡毛+3加工木板+2毒液=15毒箭10鸡毛+4加工木板+1油脂=15火箭3木头=15木炭60木炭+3生铁=1铸钢*铁矿2铁矿=1生铁1铁矿=5弹簧3生铁+5布=铁棍3生铁=铁刀2铸钢+3生铁=铁合金3生铁+1铁合金=铁短
阿瑞斯病毒2人物志:银狐(下)
哥,你啥时候回来,你还会回来吗……*那一段时间每天晚上银狐都会思考着类似的问题,对他而言他现在努力的苟活只是为了遵守当初答应哥哥的承诺,好好的活下去,对于他们两个从小无父无母的可怜孩子来说活下去往往就是一种奢望,这种情况一直重复到那天早上…… #阿瑞斯病毒2 铜狐:快醒醒大哥出事了!银狐:什么事大早上的,外面怎么那么吵?铜狐:军方在刚才封锁了整座城市的出入口,现在附近的居民都出来游街抗议呢
唉,下一期也不好说啥,随便吧
羊/绵羊:羊毛,羊肉1,羊毛:绒毛内衬(10羊毛)羽毛内衬强化(强化方向:防弹衣)2绒毛内衬+防弹衣=棉绒衣(防御10,子弹减伤90%,普通伤害降低5%)2绒毛内衬+皮质腿甲=棉绒护腿(防御6,普通伤害降低2.5%)附加技能保暖:低温类环境抗性提升60%,但处于低温类环境,无法提升移速,2,羊肉:与原版一样,附加效果:在低温类环境使用料理会提升25%的时间与效果3,附魔组件
阿瑞斯病毒2人物志:银狐(中)
事实上他很聪明,他似乎早就预料到了会有这场灾难,以至于病毒泄露的当天便找到当地“高力带”借款,只是他低估了这座城市群众的团结力,这座城市到目前并未完全沦陷,债主还有精力找到他们索要还款,那不是他们俩混混能惹得起的…… #阿瑞斯病毒2 铜狐:大哥,听着好像只有一个人,要不咱…银狐:你先回房间,把门锁上,除非我叫你否则什么情况都不要开门, 万不得已的情况下用那个铜狐:那大哥你怎么办?银狐:先别
歪比巴卜,
1,基础木甲铁甲→牛皮铁甲防弹衣→战术装备甲壳护甲/龟壳板甲→钛合金护甲战术护甲/(祭天甲)2,特长盗贼护甲(隐身+破隐一击)狩猎大师护甲(陷阱,弓弩,散弹枪)生存者护甲(生存者职业)(气力值提升,闪避伤害)3.1,电能《蟑螂》甲机能甲(蓄能增加伤害/爆发)3.2,海洋海潮甲(减速攻击,水银时间)深渊护身符(毒爆)3.3,机制蘑菇(纯控)恶魔(烧血)邪崇(高难
该回到原版了,抽象版的天马行空该结束了
牛皮铁甲(铁甲升级版)(两件套)移速提升1%,战斗状态每过两秒钟提升1%,上限10%伤害降低5%,冷兵器后座力降低,气力值提升1/5*龟壳板甲(甲壳盔甲变种)(3件套)野蛮:消耗1/4气力进行一次中短距离冲锋,碰撞到敌人将会进行反伤并对自身造成击退龟速:近战武器攻速小幅降低,移速降低,远程武器后坐力获得中幅降低,龟壳:敌怪对你的第1次攻击伤害自动降低1/5,并以降低后的伤害进行减免后